古きもつれ樹/Ancient Lumberknot
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− | [[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower]]に似た[[常在型能力]]を持つ[[ツリーフォーク]]。比較すると[[マナ総量]]は[[重い|重く]]なり、実質的な[[サイズ]]も4/4とひと回り[[落ちる|落ちた]]が、そもそもあちらが強力すぎただけで性能としては適正。[[黒緑]]の2[[色]]に減り、[[デッキ]]は[[構築]]しやすくなっている。さらに[[パワー]] | + | [[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower]]に似た[[常在型能力]]を持つ[[ツリーフォーク]]。比較すると[[マナ総量]]は[[重い|重く]]なり、実質的な[[サイズ]]も4/4とひと回り[[落ちる|落ちた]]が、そもそもあちらが強力すぎただけで性能としては適正。[[黒緑]]の2[[色]]に減り、[[デッキ]]は[[構築]]しやすくなっている。さらに[[パワー]]の方が高いクリーチャーを阻害することがなく(重厚系[[カード]]としては初)、有効範囲が自分の[[クリーチャー]]だけに。[[対戦相手]]に[[友情コンボ|逆用]]されなくなっている反面、対戦相手の[[頭でっかち]]を咎めることもできなくなったため一長一短。 |
− | [[リミテッド]]ではとりあえず色さえ合えば単体でも[[中堅クリーチャー]]としての採用が可能な[[マナレシオ]]。もちろん黒緑のテーマである[[タフネス]] | + | [[リミテッド]]ではとりあえず色さえ合えば単体でも[[中堅クリーチャー]]としての採用が可能な[[マナレシオ]]。もちろん黒緑のテーマである[[タフネス]]偏重のクリーチャーを多数採用できればより効果的。特に[[不浄なる密集軍/Unhallowed Phalanx]]は[[コモン]]でありがら実質13/13の怪物に化ける強烈な[[コンボ]]。2体とも[[火力]]にも[[青]]のパワー[[修整]][[オーラ]]([[死への恐怖/Fear of Death]]と[[拘束の霊/Binding Geist]])にも耐性があり、確定[[除去]]のない[[赤緑]]などを難儀させられる。[[死亡]]するなり[[緑]]のテーマである[[切削]]で[[墓地]]に[[落ちる]]なりしたところを[[回収]]できれば、デッキの軸としてさらに頼れる。 |
登場時の[[スタンダード]]だと、尻でっかちのクリーチャーは概ね[[イニストラード:真紅の契り]]に集まっており、[[ラトスタイン翁/Old Rutstein]]などの相性の良い[[レア]]以上の[[カード]]とも組み合わせやすい。それ以前の[[セット]]にはさほど種類は多くないものの、0/17という[[黒枠]]史上最大タフネスを誇る[[怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isle]]を思い浮かべる[[プレイヤー]]も多い([[デッキカラー]]を[[黒緑青]]の3色にしなければならないが)。いずれにせよ、今後さらなるデッキパーツが獲得できればドラン同様に[[ビートダウンデッキ]]を形成できる可能性も。ただしリミテッドと比較しても段違いに確定除去が飛んできやすい[[環境]]であるため、これ1枚に依存すると不安定なデッキになりやすい点には注意が必要。 | 登場時の[[スタンダード]]だと、尻でっかちのクリーチャーは概ね[[イニストラード:真紅の契り]]に集まっており、[[ラトスタイン翁/Old Rutstein]]などの相性の良い[[レア]]以上の[[カード]]とも組み合わせやすい。それ以前の[[セット]]にはさほど種類は多くないものの、0/17という[[黒枠]]史上最大タフネスを誇る[[怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isle]]を思い浮かべる[[プレイヤー]]も多い([[デッキカラー]]を[[黒緑青]]の3色にしなければならないが)。いずれにせよ、今後さらなるデッキパーツが獲得できればドラン同様に[[ビートダウンデッキ]]を形成できる可能性も。ただしリミテッドと比較しても段違いに確定除去が飛んできやすい[[環境]]であるため、これ1枚に依存すると不安定なデッキになりやすい点には注意が必要。 |
2021年11月24日 (水) 03:20時点における版
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk)
あなたがコントロールしていてタフネスがパワーより大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
1/4包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerに似た常在型能力を持つツリーフォーク。比較するとマナ総量は重くなり、実質的なサイズも4/4とひと回り落ちたが、そもそもあちらが強力すぎただけで性能としては適正。黒緑の2色に減り、デッキは構築しやすくなっている。さらにパワーの方が高いクリーチャーを阻害することがなく(重厚系カードとしては初)、有効範囲が自分のクリーチャーだけに。対戦相手に逆用されなくなっている反面、対戦相手の頭でっかちを咎めることもできなくなったため一長一短。
リミテッドではとりあえず色さえ合えば単体でも中堅クリーチャーとしての採用が可能なマナレシオ。もちろん黒緑のテーマであるタフネス偏重のクリーチャーを多数採用できればより効果的。特に不浄なる密集軍/Unhallowed Phalanxはコモンでありがら実質13/13の怪物に化ける強烈なコンボ。2体とも火力にも青のパワー修整オーラ(死への恐怖/Fear of Deathと拘束の霊/Binding Geist)にも耐性があり、確定除去のない赤緑などを難儀させられる。死亡するなり緑のテーマである切削で墓地に落ちるなりしたところを回収できれば、デッキの軸としてさらに頼れる。
登場時のスタンダードだと、尻でっかちのクリーチャーは概ねイニストラード:真紅の契りに集まっており、ラトスタイン翁/Old Rutsteinなどの相性の良いレア以上のカードとも組み合わせやすい。それ以前のセットにはさほど種類は多くないものの、0/17という黒枠史上最大タフネスを誇る怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isleを思い浮かべるプレイヤーも多い(デッキカラーを黒緑青の3色にしなければならないが)。いずれにせよ、今後さらなるデッキパーツが獲得できればドラン同様にビートダウンデッキを形成できる可能性も。ただしリミテッドと比較しても段違いに確定除去が飛んできやすい環境であるため、これ1枚に依存すると不安定なデッキになりやすい点には注意が必要。
関連カード
サイクル
イニストラード:真紅の契りのアンコモンの2色クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 塩水漁り/Brine Comber - 塩水縛りの贈り物/Brinebound Gift(白青、エンチャント)
- マルコフの浄化師/Markov Purifier(白黒、ライフ回復)
- 髑髏スカーブ/Skull Skaab(青黒、濫用)
- さまよう心/Wandering Mind(青赤、クリーチャーでない呪文)
- 税血の収穫者/Bloodtithe Harvester(黒赤、血・トークン)
- 古きもつれ樹/Ancient Lumberknot(黒緑、タフネス参照)
- 群れの仔/Child of the Pack - 野蛮な群友/Savage Packmate(赤緑、日暮/夜明)
- マルコフの円舞手/Markov Waltzer(赤白、2体で攻撃)
- シガルダ教の聖騎士/Sigardian Paladin(緑白、訓練)
- 堕落産みの蜘蛛/Vilespawn Spider(緑青、自己切削と墓地参照)