轟く武馬/Thundering Mightmare

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[[対戦相手]]が[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[強化]]される[[能力]]を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]。
 
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[[多人数戦]]で対戦相手の呪文を[[誘発条件]]とする[[カード]]は[[誘発]]チャンスが増え強力、というのは[[リスティックの研究/Rhystic Study]]で実証済み。これ自身は[[回避能力]]や[[トランプル]]などは持たないので、できればそういった[[能力]]を持ったクリーチャーを組にして強化していきたい。[[歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave]]や[[精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements]]のような[[+1/+1カウンター]]を有効活用できるクリーチャーと組むのも良いだろう。
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*これ自身も強化されることにより、[[ドラニスの判事/Drannith Magistrate]]対策で需要の高まっている3点[[火力]]に耐性を持つのも地味ながら利点。ただし結魂の[[誘発]]に[[スタック]]で唱えられるとまだ組になっていないため耐えられないので注意。
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*一見すると[[騎士]]のような{{Gatherer|id=547315}}だが、あくまで本体は乗られている[[馬]]の方である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年12月5日 (日) 23:25時点における版


Thundering Mightmare / 轟く武馬 (4)(緑)
クリーチャー — 馬(Horse) スピリット(Spirit)

結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
轟く武馬がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「対戦相手が呪文を唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。

3/3

対戦相手呪文唱えるたびに強化される能力を共有する結魂クリーチャー

多人数戦で対戦相手の呪文を誘発条件とするカード誘発チャンスが増え強力、というのはリスティックの研究/Rhystic Studyで実証済み。これ自身は回避能力トランプルなどは持たないので、できればそういった能力を持ったクリーチャーを組にして強化していきたい。歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elementsのような+1/+1カウンターを有効活用できるクリーチャーと組むのも良いだろう。

  • 一見すると騎士のようなイラストだが、あくまで本体は乗られているの方である。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契り統率者デッキ結魂クリーチャーサイクル稀少度レア

参考

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