回路の修理屋/Circuit Mender
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[[構築]]だとライフ・アドバンテージは然程重視されない。しかし[[ドロー]]が[[死亡誘発]]ではなく戦場を離れる度に[[誘発]]するため[[明滅]]と相性が良く、[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]と併用すれば1[[ターン]]に1回、双方の[[能力]]を使用してアドバンテージを荒稼ぎしてくれる。[[古代の伝承の僧侶/Priest of Ancient Lore]]が許容範囲の性能であったことを考えれば、こちらも十分[[スタンダード]]で運用できる範疇にあるだろう。ただし[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]についてはまず利用できないのは忘れずに。 | [[構築]]だとライフ・アドバンテージは然程重視されない。しかし[[ドロー]]が[[死亡誘発]]ではなく戦場を離れる度に[[誘発]]するため[[明滅]]と相性が良く、[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]と併用すれば1[[ターン]]に1回、双方の[[能力]]を使用してアドバンテージを荒稼ぎしてくれる。[[古代の伝承の僧侶/Priest of Ancient Lore]]が許容範囲の性能であったことを考えれば、こちらも十分[[スタンダード]]で運用できる範疇にあるだろう。ただし[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]についてはまず利用できないのは忘れずに。 | ||
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+ | *[[金線の使い魔/Filigree Familiar]]の[[上位互換]]。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] |
2022年2月24日 (木) 09:25時点における版
Circuit Mender / 回路の修理屋 (3)
アーティファクト クリーチャー — 昆虫(Insect)
アーティファクト クリーチャー — 昆虫(Insect)
回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード1枚を引く。
ETBでライフ・アドバンテージ、戦場から離れたときにカード・アドバンテージをもたらす昆虫のアーティファクト・クリーチャー。
3マナ2/3とアーティファクト・クリーチャーなら及第点のサイズも持ち合わせ、2つのアドバンテージを単独で得られる優秀なアンコモン。アーティファクト・クリーチャー特有の除去耐性の低さも、元がそう重い訳でもなく気にならない。地味ながらリミテッドでは色を問わず使える汎用性の高いクリーチャー。チャンスがあれば忍術で使いまわしたい。
構築だとライフ・アドバンテージは然程重視されない。しかしドローが死亡誘発ではなく戦場を離れる度に誘発するため明滅と相性が良く、テレポーテーション・サークル/Teleportation Circleと併用すれば1ターンに1回、双方の能力を使用してアドバンテージを荒稼ぎしてくれる。古代の伝承の僧侶/Priest of Ancient Loreが許容範囲の性能であったことを考えれば、こちらも十分スタンダードで運用できる範疇にあるだろう。ただし部族シナジーについてはまず利用できないのは忘れずに。