ヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathi
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3番目のモードが変身。第1面は1/3[[飛行]]と[[マナ]]域からすればあまりに頼りないが、第2面は3/4飛行、[[接死]]、[[絆魂]]と[[コスト・パフォーマンス]]は十分。更に自身と同じ[[キーワード能力]]を持つ味方クリーチャーの[[パワー]]を[[全体強化]]できる[[起動型能力]]を持つ。[[コスト]]はやや[[重い]]が絆魂と合わせて[[ダメージレース]]を制する能力が高い一方、変身してしまうと自力では第1面に戻れない。また[[召喚酔い]]の影響もあるので、真っ先に変身するケースは[[ブロッカー]]が欲しい場合、[[ソーサリー・タイミング]]の3点[[火力]]をかわしたい場合、終盤に全体強化を目当てにする場合など。何かしらの理由が無ければ他のモードを使ってからの方がアドバンテージを得やすい。 | 3番目のモードが変身。第1面は1/3[[飛行]]と[[マナ]]域からすればあまりに頼りないが、第2面は3/4飛行、[[接死]]、[[絆魂]]と[[コスト・パフォーマンス]]は十分。更に自身と同じ[[キーワード能力]]を持つ味方クリーチャーの[[パワー]]を[[全体強化]]できる[[起動型能力]]を持つ。[[コスト]]はやや[[重い]]が絆魂と合わせて[[ダメージレース]]を制する能力が高い一方、変身してしまうと自力では第1面に戻れない。また[[召喚酔い]]の影響もあるので、真っ先に変身するケースは[[ブロッカー]]が欲しい場合、[[ソーサリー・タイミング]]の3点[[火力]]をかわしたい場合、終盤に全体強化を目当てにする場合など。何かしらの理由が無ければ他のモードを使ってからの方がアドバンテージを得やすい。 | ||
− | [[スタンダード]]では、前編に当たる[[イニストラード:真夜中の狩り]]と合わせて吸血鬼が[[黒赤]]に割り当てられたテーマになっている。[[部族 (俗称)|部族]] | + | [[スタンダード]]では、前編に当たる[[イニストラード:真夜中の狩り]]と合わせて吸血鬼が[[黒赤]]に割り当てられたテーマになっている。[[部族 (俗称)|部族]]デッキに入れるとそれなりの活躍が見込めるほか、自身は特に他の吸血鬼へ依存しないので、単に[[グッドスタッフ]]気味のデッキに入れておいても相応の仕事はしてくれるだろう。いずれにせよ、併用するクリーチャーは特に理由が無いならキーワード能力を共有するものを入れておくと[[パンプアップ]]を活用しやすくなる。 |
*誘発型能力で変身のモードを選び、[[スタック]]に積まれたところへ[[対応して]][[インスタント・タイミング]]の3点[[火力]]で対処される恐れもある。そのため対戦相手の使えるマナを把握し[[手札]]を予測しながら、隙のないモード選択をしたい。 | *誘発型能力で変身のモードを選び、[[スタック]]に積まれたところへ[[対応して]][[インスタント・タイミング]]の3点[[火力]]で対処される恐れもある。そのため対戦相手の使えるマナを把握し[[手札]]を予測しながら、隙のないモード選択をしたい。 |
2022年4月5日 (火) 18:48時点における版
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
・ヘンリカ・ダムナティを変身させる。
Henrika, Infernal Seer / 冥府の予見者、ヘンリカ
〔黒〕 伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行、接死、絆魂
(1)(黒)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行や接死や絆魂を持つすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
イニストラード:真紅の契りのストーリーにおける重要人物の一人でもある伝説の吸血鬼。変身する両面カードのひとつで、第1面の能力により変身できる。
あなたのターンの戦闘フェイズ開始時に3つのモードを持つ誘発型能力が誘発する。戦闘前メインフェイズに戦場に出せば即効性もあり、同じ効果を2回選ぶことは出来ないとはいえ戦況に応じて必要なものを選べる汎用性と、うまく順番に使えた際のアドバンテージが売り。
1番目のモードは無垢の血/Innocent Blood。これ自体がクリーチャーであるため、他にクリーチャーをコントロールしている場合にも1:1交換に収めることが可能になっている一方、布告除去としては少々重い。サクリファイスのように死亡誘発を多用するデッキと相性良好。
2番目のモードは黒お得意のライフロスを引き換えにしたドロー。本体が除去耐性を持たないものの、これさえ誘発させられれば返しのターンで即除去されたとしてもカード・アドバンテージを得られる。
3番目のモードが変身。第1面は1/3飛行とマナ域からすればあまりに頼りないが、第2面は3/4飛行、接死、絆魂とコスト・パフォーマンスは十分。更に自身と同じキーワード能力を持つ味方クリーチャーのパワーを全体強化できる起動型能力を持つ。コストはやや重いが絆魂と合わせてダメージレースを制する能力が高い一方、変身してしまうと自力では第1面に戻れない。また召喚酔いの影響もあるので、真っ先に変身するケースはブロッカーが欲しい場合、ソーサリー・タイミングの3点火力をかわしたい場合、終盤に全体強化を目当てにする場合など。何かしらの理由が無ければ他のモードを使ってからの方がアドバンテージを得やすい。
スタンダードでは、前編に当たるイニストラード:真夜中の狩りと合わせて吸血鬼が黒赤に割り当てられたテーマになっている。部族デッキに入れるとそれなりの活躍が見込めるほか、自身は特に他の吸血鬼へ依存しないので、単にグッドスタッフ気味のデッキに入れておいても相応の仕事はしてくれるだろう。いずれにせよ、併用するクリーチャーは特に理由が無いならキーワード能力を共有するものを入れておくとパンプアップを活用しやすくなる。
- 誘発型能力で変身のモードを選び、スタックに積まれたところへ対応してインスタント・タイミングの3点火力で対処される恐れもある。そのため対戦相手の使えるマナを把握し手札を予測しながら、隙のないモード選択をしたい。
関連カード
サイクル
イニストラード:真紅の契りの神話レアの変身する両面カードサイクル。
- 信仰縛りの審判官/Faithbound Judge - 兇徒の審判/Sinner's Judgment
- 捜査員、ジェイコブ・ハーキン/Jacob Hauken, Inspector - ハーキンの眼識/Hauken's Insight
- ヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathi - 冥府の予見者、ヘンリカ/Henrika, Infernal Seer
- 移り気な放火魔/Volatile Arsonist - 凶兆の血の騒擾者/Dire-Strain Anarchist
- アヴァブルックの世話人/Avabruck Caretaker - ホロウヘンジの猟匠/Hollowhenge Huntmaster
ストーリー
ヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathiはイニストラード/Innistradの吸血鬼/Vampireの血統の一つ、ダムナティ/Domnathi家の始祖。女性。デーモン/Demonと取引を行い、その愛と引き換えにデーモンの強力な血を得る。
詳細はヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathi (ストーリー)を参照。
ドラキュラシリーズ・カード
ドラキュラシリーズ・カード版は奇妙な三姉妹/The Three Weird Sisters - 漆黒の夜の悪鬼/Fiends of Darkness Night(イラスト)。
- 奇妙な三姉妹はブラム・ストーカーの小説「吸血鬼ドラキュラ」の登場人物。詳細はドラキュラシリーズ・カード版が同じ登場人物を表すものである真紅の花嫁、オリヴィア/Olivia, Crimson Brideを参照。