プラズマの操作手/Plasma Jockey
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2022年5月8日 (日) 23:16時点における版
Plasma Jockey / プラズマの操作手 (3)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 戦士(Warrior)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 戦士(Warrior)
プラズマの操作手が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
奇襲(2)(赤)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
攻撃するとブロック制限を与えるヴィーアシーノ・戦士。1体のファッティに睨みを利かされて攻勢が止まる、というリミテッドでありがちな状況を解決してくれる。
奇襲を使えばカード・アドバンテージを失うことなく1ターン限りの打点とブロッカーの排除をこなしてくれる。元々頭でっかちで攻撃に参加する=死亡となりやすいため、使い捨てになるのは気にならないだろう。複数のファッティに待ち構えられると結局沈黙してしまうものの、疑似的なサイクリングと割り切ってしまえば問題あるまい。
構築では赤を使うなら焼いてしまう方が早い。サイズの大きなブロッカーに構えられているような盤面では悪くないかもしれないが、登場時のスタンダードは多色地形が豊富なので、理由がなければ白や黒と組み合わせてしまった方がよいだろう。