解脱の魂/Soul of Emancipation
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これ自体が非常に[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の厄介なパーマネントを[[天使]]・[[トークン]]に変化させてしまったり、自分の不要なパーマネントを[[飛行]][[クロック]]に変換したりと、盤面に対して大きな影響を与えられる。自身は[[戦場]]では単なる[[ファッティ]]ではあるが、特に[[除去]]の少ない[[リミテッド]]においては、どちらの使い方であれ、重さに相応しい[[フィニッシャー]]として活躍してくれる。 | これ自体が非常に[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の厄介なパーマネントを[[天使]]・[[トークン]]に変化させてしまったり、自分の不要なパーマネントを[[飛行]][[クロック]]に変換したりと、盤面に対して大きな影響を与えられる。自身は[[戦場]]では単なる[[ファッティ]]ではあるが、特に[[除去]]の少ない[[リミテッド]]においては、どちらの使い方であれ、重さに相応しい[[フィニッシャー]]として活躍してくれる。 | ||
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2022年5月9日 (月) 22:28時点における版
クリーチャー — アバター(Avatar)
解脱の魂が戦場に出たとき、これでも土地でもないパーマネント最大3つを対象とする。それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
5/7ETBでパーマネントを3つまで破壊する、テラストドン/Terastodonを彷彿とさせる能力を持ったアバター。補填としてコントローラーにフライヤーを生成させる点も類似する。
これ自体が非常に重いものの、対戦相手の厄介なパーマネントを天使・トークンに変化させてしまったり、自分の不要なパーマネントを飛行クロックに変換したりと、盤面に対して大きな影響を与えられる。自身は戦場では単なるファッティではあるが、特に除去の少ないリミテッドにおいては、どちらの使い方であれ、重さに相応しいフィニッシャーとして活躍してくれる。
構築では、エンドカードと見るには本体が到達も飛行も持たないため、無計画に対戦相手のパーマネントを狙うと自ら生み出したトークンが引き続き脅威として残ってしまう点が足を引っ張る。自分のパーマネントを天使・トークンに変える時も、テラストドンとは違い不要になった土地をクロックに変換するという最終手段も使えないのでしっかり餌となるパーマネントを準備しなければならない。総じてアドバンテージ自体は取りやすいものの7マナ域のフィニッシャーとしての信用度は控えめ。とは言え自分の戦場で腐っているトークンや対戦相手の厄介なパーマネントもリミテッドから飛躍的に増加するため、それらを任意に選択して自分が有利になる盤面に操作する能力は希少。トークンデッキなど天使・トークンに変えられる対象を安定して供給できるデッキであれば、1枚程度挿しておくと突破しきれない状況を解決してくれる可能性はあるだろう。
ルール
- この能力を受けたが盾カウンターなどで破壊されなかったパーマネントも、天使を生成する数に数える。
- プロテクション付与や解決前に戦場を離れることなどにより対象不適正になったパーマネントは、天使を生成する数に数えない。
関連カード
サイクル
- 解脱の魂/Soul of Emancipation(緑白青)
- 常夜会一家の介入者/Obscura Interceptor(白青黒)
- 貴顕廊一家の悪魔信者/Maestros Diabolist(青黒赤)
- ジアトラの特使/Ziatora's Envoy(黒赤緑)
- 俊足の踊り手/Fleetfoot Dancer(赤緑白)