犯罪者/Criminal Past

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[[統率者]]を[[強化]]する[[アンコモン]]の[[背景]][[サイクル]]、[[黒]]は[[威迫]]と[[パワー]]上昇の付与。
 
[[統率者]]を[[強化]]する[[アンコモン]]の[[背景]][[サイクル]]、[[黒]]は[[威迫]]と[[パワー]]上昇の付与。
  
上昇量は[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]の枚数に依存。威迫は[[回避能力]]としてはやや信頼性が低めではあるが、[[統率者戦]]ならば複数の[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[対戦相手]]がいても、別の対戦相手が1体しかコントロールしていなければ直接[[攻撃]]を通せ、[[2人対戦]]と比較すると大分パワーの[[修整]]を活用しやすい。[[背景選択]]を持つクリーチャーには[[サボタージュ能力]]を持つものは存在しないが、攻撃[[誘発]]を持つものは多数存在しており、それらに討ち死にさせることなく、複数回[[能力]]を誘発させやすくなるのもありがたい。
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[[修整]]値は[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]の枚数に依存する。威迫は[[回避能力]]としてはやや信頼性が低めではあるが、[[統率者戦]]ならば複数の[[クリーチャー]]を[[コントロール]]している[[対戦相手]]がいても、別の対戦相手が1体しかコントロールしていなければ直接[[攻撃]]を通せるので[[2人対戦]]よりも活かしやすい。[[背景選択]]を持つクリーチャーには[[サボタージュ能力]]を持つものは存在しないが、攻撃[[誘発]]を持つものは多数存在しており、それらに討ち死にさせることなく、複数回[[能力]]を誘発させやすくなるのもありがたい。
  
性質上、墓地がある程度肥えていなければ有効活用しづらい。[[リミテッド]]はクリーチャー戦が主体になるので自然と活用しやすいだろうが、[[構築]]で使うのであれば[[ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]にしておくとよいだろう。[[切削]]などと組み合わせれば、莫大な修整量を受けることも可能。[[トランプル]]と背景選択を持つ統率者を併用することで、[[統率者ダメージ]]による[[ワンショットキル]]も夢では無い。
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性質上、墓地がある程度肥えていなければ有効活用しづらい。[[リミテッド]]はクリーチャー戦が主体になるので自然と活用しやすいだろうが、[[構築]]で使うのであれば[[ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]にしておくとよいだろう。[[切削]]などと組み合わせれば、莫大な修整を受けることも可能。[[トランプル]]と背景選択を持つ統率者を併用することで、[[統率者ダメージ]]による[[ワンショットキル]]も夢では無い。
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==関連カード==
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===[[サイクル]]===
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{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのアンコモンの背景}}
  
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{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの対戦相手のライフを参照する背景}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

2022年7月8日 (金) 21:44時点における版


Criminal Past / 犯罪者 (2)(黒)
伝説のエンチャント — 背景(Background)

あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは威迫と「このクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)


統率者強化するアンコモン背景サイクル威迫パワー上昇の付与。

修整値は墓地クリーチャー・カードの枚数に依存する。威迫は回避能力としてはやや信頼性が低めではあるが、統率者戦ならば複数のクリーチャーコントロールしている対戦相手がいても、別の対戦相手が1体しかコントロールしていなければ直接攻撃を通せるので2人対戦よりも活かしやすい。背景選択を持つクリーチャーにはサボタージュ能力を持つものは存在しないが、攻撃誘発を持つものは多数存在しており、それらに討ち死にさせることなく、複数回能力を誘発させやすくなるのもありがたい。

性質上、墓地がある程度肥えていなければ有効活用しづらい。リミテッドはクリーチャー戦が主体になるので自然と活用しやすいだろうが、構築で使うのであればビートダウン寄りのデッキにしておくとよいだろう。切削などと組み合わせれば、莫大な修整を受けることも可能。トランプルと背景選択を持つ統率者を併用することで、統率者ダメージによるワンショットキルも夢では無い。

関連カード

サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いアンコモン背景サイクル。各3枚ずつ存在する。

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い対戦相手ライフを参照する背景サイクル。最もライフが高い対戦相手に攻撃したときに誘発する能力統率者に与える。稀少度はアンコモン

誘発条件廃位に似ているが対戦相手内のライフの大小だけを見るため、あなたが最多のライフを持つプレイヤーであったり、対戦相手が1人しかいない場合も誘発する。

参考

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