現実離れ/Far Out

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*このカードがどんぐりシンボルである理由は、互いに排他的な内容を持つモードを持つカードとの相互作用で[[黒枠]]におけるルール上の問題が生じることを回避するためである<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/690779081740075008/why-far-out-cant-be-eternal Why Far Out Can’t Be Eternal]([[Blogatog]] 2022年7月25日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。たとえば、[[自然の化身/Wild Shape]]などモード選択でクリーチャーの[[パワー/タフネス]]を選ぶカードが使用されたときに複数のパワー/タフネスを持つクリーチャーが作成できてしまい、[[未解決問題]]に触れてしまう。
 
*このカードがどんぐりシンボルである理由は、互いに排他的な内容を持つモードを持つカードとの相互作用で[[黒枠]]におけるルール上の問題が生じることを回避するためである<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/690779081740075008/why-far-out-cant-be-eternal Why Far Out Can’t Be Eternal]([[Blogatog]] 2022年7月25日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。たとえば、[[自然の化身/Wild Shape]]などモード選択でクリーチャーの[[パワー/タフネス]]を選ぶカードが使用されたときに複数のパワー/タフネスを持つクリーチャーが作成できてしまい、[[未解決問題]]に触れてしまう。
**モードを複数選ぶことで処理の数と手間が増え、試合時間への負担が大きくなるという理由もあるのかもしれない。
 
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2022年10月28日 (金) 23:08時点における版


Far Out / 現実離れ (2)(白)
エンチャント

あなたがコントロールしている呪文や能力で指示された数のモードを選ぶのではなく、1つ以上のモードを選んでもよい。同じモードを複数回選ぶことはできない。
[どんぐりシンボル付き - トーナメントでは使用できない。]


モードを持つ呪文能力を、好きなだけ選べるようになるエンチャント

通常、モードを持つカードは汎用性の高さの分ひとつの効果に対してはマナコスト重めに設定されているが、これと併用する場合は破格のコスト・パフォーマンスを得ることになる。早期に除去されなければ、魔除けサイクルも多大なアドバンテージを稼ぐようになり、後はそれにより得たリソース対戦相手を押しつぶしてくれるだろう。

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ルール

脚注

  1. Why Far Out Can’t Be EternalBlogatog 2022年7月25日 Mark Rosewater著)
  2. Unfinity Release Notes(Feature 2022年10月7日 Mark Rosewater and Jess Dunks著)

参考

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