激戦の戦域/Contested War Zone
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− | [[攻撃クリーチャー]]に+1/+0[[修整]]を与えられる[[土地]]。ただし[[戦闘ダメージ]]を受けると[[コントロール | + | [[攻撃クリーチャー]]に+1/+0[[修整]]を与えられる[[起動型能力]]を持つ[[土地]]。ただし[[戦闘ダメージ]]を受けると[[コントロール]]が移動してしまう。 |
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− | [[ | + | [[スタンダード]]では、クリーチャーの数が並ぶ[[ゴブナイト]]や[[白単鍛えられた鋼]]において、その爆発力の底上げに貢献した。速度が圧倒的なので、[[ミラーマッチ]]以外では奪われる前に[[ゲーム]]を決められるほどの[[ダメージ]]を稼げる。 |
*[[多人数戦]]では、複数の[[プレイヤー]]がコントロールするクリーチャーによって同時に戦闘ダメージを[[与える|与え]]られ、その数だけ激戦の戦域の[[能力]]が[[誘発]]する可能性がある。その場合、能力を[[スタック]]に置く順番は激戦の戦域のコントローラーが決めるため、コントロールを誰に渡すかを選べる。コントロールを渡したいプレイヤーの分の能力を最初にスタックに置けばよい。 | *[[多人数戦]]では、複数の[[プレイヤー]]がコントロールするクリーチャーによって同時に戦闘ダメージを[[与える|与え]]られ、その数だけ激戦の戦域の[[能力]]が[[誘発]]する可能性がある。その場合、能力を[[スタック]]に置く順番は激戦の戦域のコントローラーが決めるため、コントロールを誰に渡すかを選べる。コントロールを渡したいプレイヤーの分の能力を最初にスタックに置けばよい。 |
2022年12月2日 (金) 14:07時点における版
Contested War Zone / 激戦の戦域
土地
土地
クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは激戦の戦域のコントロールを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
攻撃クリーチャーに+1/+0修整を与えられる起動型能力を持つ土地。ただし戦闘ダメージを受けるとコントロールが移動してしまう。
打点を上げるために多くの攻撃クリーチャーを並べられるウィニーデッキ向けだが、返しの攻撃に備えてブロッカーも用意しておかなければならないのが悩ましいところ。対戦相手と同じ数のクリーチャーを残しておけばある程度は安全だが、除去や速攻クリーチャーによって計算が狂わされないよう、こちらも除去などを構えておきたい。アンタップインなのでマナ基盤として最低限の性能を持つ点は嬉しい。
スタンダードでは、クリーチャーの数が並ぶゴブナイトや白単鍛えられた鋼において、その爆発力の底上げに貢献した。速度が圧倒的なので、ミラーマッチ以外では奪われる前にゲームを決められるほどのダメージを稼げる。
- 多人数戦では、複数のプレイヤーがコントロールするクリーチャーによって同時に戦闘ダメージを与えられ、その数だけ激戦の戦域の能力が誘発する可能性がある。その場合、能力をスタックに置く順番は激戦の戦域のコントローラーが決めるため、コントロールを誰に渡すかを選べる。コントロールを渡したいプレイヤーの分の能力を最初にスタックに置けばよい。
参考
- 非マナ能力を持つ土地
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ミラディン陣営 - レア