幸いなる逆転/Blessed Reversal
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とは言うものの、実際ただの時間稼ぎに過ぎないし、[[クリーチャー]]の[[パワー]]が高ければ[[濃霧/Fog]]系統のカードで[[軽減]]した方が手っ取り早い。濃霧系カードと違い、[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する能力などを阻止できないのも難点。特に[[中休み/Respite]]は軽減+ライフ回復なので、状況にもよるが幸いなる逆転がかなり不利に思われる。まあ色からして違うので、一概に比べられないのもまた事実だが。 | とは言うものの、実際ただの時間稼ぎに過ぎないし、[[クリーチャー]]の[[パワー]]が高ければ[[濃霧/Fog]]系統のカードで[[軽減]]した方が手っ取り早い。濃霧系カードと違い、[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する能力などを阻止できないのも難点。特に[[中休み/Respite]]は軽減+ライフ回復なので、状況にもよるが幸いなる逆転がかなり不利に思われる。まあ色からして違うので、一概に比べられないのもまた事実だが。 | ||
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*攻撃クリーチャーが2体以上いれば[[鎮痛剤/Soothing Balm]]よりも多くのライフを得られるわけで、2マナにしてはかなり回復量が多い呪文ではある。 | *攻撃クリーチャーが2体以上いれば[[鎮痛剤/Soothing Balm]]よりも多くのライフを得られるわけで、2マナにしてはかなり回復量が多い呪文ではある。 |
2008年10月9日 (木) 19:49時点における版
攻撃をある程度無効化してくれるライフ回復呪文。攻撃クリーチャー1体につき3点回復できるので、攻撃クリーチャーのパワーの平均が3未満なら回復量の方が多くなる。したがって、小型クリーチャーをたくさん並べるようなデッキに対して使うと有効。
とは言うものの、実際ただの時間稼ぎに過ぎないし、クリーチャーのパワーが高ければ濃霧/Fog系統のカードで軽減した方が手っ取り早い。濃霧系カードと違い、戦闘ダメージを与えた時に誘発する能力などを阻止できないのも難点。特に中休み/Respiteは軽減+ライフ回復なので、状況にもよるが幸いなる逆転がかなり不利に思われる。まあ色からして違うので、一概に比べられないのもまた事実だが。
粗野な覚醒/Rude Awakeningを使われた時に使用すれば、カウンターするよりも時間が稼げてお得になるので、時折サイドボードで使われた。少なくとも、ウィニーデッキ相手のサイドボード候補にはなりそうである。
- 攻撃クリーチャーが2体以上いれば鎮痛剤/Soothing Balmよりも多くのライフを得られるわけで、2マナにしてはかなり回復量が多い呪文ではある。
参考
- カード個別評価:ウルザズ・レガシー - レア
- カード個別評価:第8版 - レア
- カード個別評価:第7版 - レア
- カード個別評価:ポータル - レア