崩壊/Crumble

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*回復の条件に「破壊に成功したら」「対象が墓地に落ちたら」というような条件がないのに注目。したがって、自分の[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]のような[[破壊されない]][[アーティファクト]]に使うと、ライフ回復だけすることが可能である。
 
*回復の条件に「破壊に成功したら」「対象が墓地に落ちたら」というような条件がないのに注目。したがって、自分の[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]のような[[破壊されない]][[アーティファクト]]に使うと、ライフ回復だけすることが可能である。
 
*リメイク版は[[酸化/Oxidize]]。ライフが得られなくなっているが、普通は対戦相手のアーティファクトに使うのだから、酸化の方が有用なことが多いだろう。
 
*リメイク版は[[酸化/Oxidize]]。ライフが得られなくなっているが、普通は対戦相手のアーティファクトに使うのだから、酸化の方が有用なことが多いだろう。
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*また[[自然の要求/Nature's Claim]]は回復量が4点固定になり、[[再生]]を許すが[[エンチャント]]も破壊できる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年5月18日 (火) 23:40時点における版


Crumble / 崩壊 (緑)
インスタント

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのアーティファクトのコントローラーは、そのマナ総量に等しい点数のライフを得る。


アーティファクト除去。同時に赤に存在していた粉砕/Shatterと重ならないよう、様々な点で変化が付けられている。

登場当時はアーティファクトが再生することはあまり無かったが、それでもアーティファクト・クリーチャーは再生することがあったので「再生しない」は便利。

ライフを与えてしまうことは、剣を鍬に/Swords to Plowsharesでまったく問題になっていないように、これもあまり問題ではない。一応、自分のアーティファクトに使えば回復手段にもなる。

参考

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