崩壊/Crumble
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*回復の条件に「破壊に成功したら」「対象が墓地に落ちたら」というような条件がないのに注目。したがって、自分の[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]のような[[破壊されない]][[アーティファクト]]に使うと、ライフ回復だけすることが可能である。 | *回復の条件に「破壊に成功したら」「対象が墓地に落ちたら」というような条件がないのに注目。したがって、自分の[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]のような[[破壊されない]][[アーティファクト]]に使うと、ライフ回復だけすることが可能である。 | ||
*リメイク版は[[酸化/Oxidize]]。ライフが得られなくなっているが、普通は対戦相手のアーティファクトに使うのだから、酸化の方が有用なことが多いだろう。 | *リメイク版は[[酸化/Oxidize]]。ライフが得られなくなっているが、普通は対戦相手のアーティファクトに使うのだから、酸化の方が有用なことが多いだろう。 | ||
+ | *また[[自然の要求/Nature's Claim]]は回復量が4点固定になり、[[再生]]を許すが[[エンチャント]]も破壊できる。 | ||
==参考== | ==参考== |
2010年5月18日 (火) 23:40時点における版
緑のアーティファクト除去。同時に赤に存在していた粉砕/Shatterと重ならないよう、様々な点で変化が付けられている。
登場当時はアーティファクトが再生することはあまり無かったが、それでもアーティファクト・クリーチャーは再生することがあったので「再生しない」は便利。
ライフを与えてしまうことは、剣を鍬に/Swords to Plowsharesでまったく問題になっていないように、これもあまり問題ではない。一応、自分のアーティファクトに使えば回復手段にもなる。
- 回復の条件に「破壊に成功したら」「対象が墓地に落ちたら」というような条件がないのに注目。したがって、自分のダークスティールの巨像/Darksteel Colossusのような破壊されないアーティファクトに使うと、ライフ回復だけすることが可能である。
- リメイク版は酸化/Oxidize。ライフが得られなくなっているが、普通は対戦相手のアーティファクトに使うのだから、酸化の方が有用なことが多いだろう。
- また自然の要求/Nature's Claimは回復量が4点固定になり、再生を許すがエンチャントも破壊できる。