イニシアチブ
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*地下街探索を行う誘発型能力および戦闘ダメージを与えたプレイヤーがイニシアチブを得る誘発型能力のコントローラーは、誘発した時点のイニシアチブを持つプレイヤーである。これらの能力は[[発生源]]を持たない。 | *地下街探索を行う誘発型能力および戦闘ダメージを与えたプレイヤーがイニシアチブを得る誘発型能力のコントローラーは、誘発した時点のイニシアチブを持つプレイヤーである。これらの能力は[[発生源]]を持たない。 | ||
*「地下街探索を行う」では、[[フォーゴトン・レルム探訪]]で登場した[[ダンジョン]]に入ることはできない。ただし既にそれらのダンジョンに入っている場合に地下街探索を行うなら、通常のダンジョン探索と同じように探索マーカーを下の部屋へ動かす。 | *「地下街探索を行う」では、[[フォーゴトン・レルム探訪]]で登場した[[ダンジョン]]に入ることはできない。ただし既にそれらのダンジョンに入っている場合に地下街探索を行うなら、通常のダンジョン探索と同じように探索マーカーを下の部屋へ動かす。 | ||
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==参考== | ==参考== |
2023年7月27日 (木) 20:41時点における版
イニシアチブ/Initiative はゲーム中にプレイヤーが持つことのできる記号である。
Feywild Caretaker / フェイワイルドの世話人 (4)(青)
クリーチャー — オーク(Orc) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — オーク(Orc) ウィザード(Wizard)
フェイワイルドの世話人が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたにイニシアチブがある場合、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・ドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
目次 |
解説
ダンジョンと統治者を掛け合わせたようなメカニズム。統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いで初登場した。イニシアチブを得たプレイヤーは、専用のダンジョンである地下街/Undercityを探索し、さらに自分のアップキープ毎に地下街を探索していく。だが他のプレイヤーのクリーチャーから戦闘ダメージを受けると、イニシアチブを奪われてしまう。
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いでは全色および無色にイニシアチブを得るカードが存在し、イニシアチブを持っていることを参照するカードも収録されている。
- 英語ではイニシアチブとは発音しないので注意が必要。詳細な発音は各種翻訳ツールなどを参照。
ルール
イニシアチブを得る
ゲームの開始時点では、どのプレイヤーもイニシアチブを持たない。次の3つの方法でプレイヤーはイニシアチブを得ることになる。
- カードの効果によってイニシアチブを得る。
- プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体以上がイニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それらのコントローラーがイニシアチブを得る。これは誘発型能力である。
- 多人数戦において、イニシアチブを持つプレイヤーがゲームから除外されるなら、アクティブ・プレイヤーがイニシアチブを得る。ゲームから除外されるプレイヤーがアクティブ・プレイヤーであるなら、ターン順で次のプレイヤーがイニシアチブを得る。
イニシアチブを持てるプレイヤーは1人のみである。いずれかのプレイヤーがイニシアチブを得たのなら、他のプレイヤーはイニシアチブを失う。
イニシアチブの作用
プレイヤーがイニシアチブを得るたび(他のプレイヤーから"奪った"ときも含む)プレイヤーは地下街探索を行う。
イニシアチブを持っているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは地下街探索を行う。
その他
- 既にイニシアチブを持っているプレイヤーがイニシアチブを得た場合、地下街探索をする誘発型能力が誘発するが、イニシアチブを2つ得ることはない。
- 地下街探索を行う誘発型能力および戦闘ダメージを与えたプレイヤーがイニシアチブを得る誘発型能力のコントローラーは、誘発した時点のイニシアチブを持つプレイヤーである。これらの能力は発生源を持たない。
- 「地下街探索を行う」では、フォーゴトン・レルム探訪で登場したダンジョンに入ることはできない。ただし既にそれらのダンジョンに入っている場合に地下街探索を行うなら、通常のダンジョン探索と同じように探索マーカーを下の部屋へ動かす。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 722 イニシアチブ
- 722.1 イニシアチブはプレイヤー1人が持ちうる記号である。効果がプレイヤーにイニシアチブを得させるまで、ゲームにイニシアチブは存在しない。その時点でイニシアチブという記号を持つプレイヤーを、イニシアチブを持つと言う。
- 722.2 イニシアチブを持つことに付随する、内在する誘発型能力3つが存在する。これらの誘発型能力は発生源を持たず、その能力が誘発した時点でイニシアチブを持っていたプレイヤーがコントロールする。これはrule 113.8の例外である。これらの能力のテキストは「イニシアチブを持つプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは地下街探索を行う。」「プレイヤー1人がコントロールしている1体以上のクリーチャーがイニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それらのクリーチャーのコントローラーはイニシアチブを得る。」「プレイヤー1人がイニシアチブを得るたび、そのプレイヤーは地下街探索を行う。」である。rule 701.46〔ダンジョン探索〕参照。
- 722.3 同時にイニシアチブを持ちうるのはプレイヤー1人だけである。プレイヤーがイニシアチブを得るに際して、その時点でイニシアチブを持つプレイヤーはそれを失う。
- 722.4 イニシアチブを持つプレイヤーがゲームを離れるなら、そのプレイヤーがゲームを離れると同時にアクティブ・プレイヤーがイニシアチブを得る。アクティブ・プレイヤーがゲームを離れるかアクティブ・プレイヤーがいないなら、ターン順で次のプレイヤーがイニシアチブを得る。
- 722.5 その時点でイニシアチブを持っているプレイヤーがイニシアチブを得るよう指示された場合、それによってrule 723.2の最後の誘発型能力が誘発するが、2つ目のイニシアチブ記号が生成されることはない。
- 722 イニシアチブ