霊体の正義/Karmic Justice

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[[対戦相手]]による、こちらの[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]行為を牽制する[[エンチャント]]。破壊を直接禁止・無効化するわけではないが、対戦相手からすればかなりの手痛いお返しを覚悟しなければならないため、非常に手を出しづらくなる。
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[[対戦相手]]がこちらの非[[クリーチャー]][[パーマネント]][[破壊]]すると、こちらも相手のパーマネントを破壊できる[[エンチャント]]。破壊を直接禁止・無効化するわけではないが、対戦相手からすればかなりの手痛いお返しを覚悟しなければならないため、非常に手を出しづらくなる。
  
破壊されたのがクリーチャー以外のパーマネントでないと[[誘発]]しないため、誘発の機会を得やすい[[デッキ]]を選んで使う必要があるだろうが、この「お返し」ではクリーチャーを破壊できるので、誘発さえすれば対戦相手側のデッキの種類にはあまり左右されずに一定の戦果が期待できる。
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クリーチャーを破壊されても[[誘発]]しないため、誘発の機会を得やすい[[デッキ]]を選んで使う必要があるだろうが、この「お返し」ではクリーチャーを破壊できるので、誘発さえすれば対戦相手側のデッキの種類にはあまり左右されずに一定の戦果が期待できる。
  
 
クリーチャー主体のデッキが多かった[[環境]]に噛み合わず、[[リミテッド]]や[[スタンダード]]ではほとんど日の目を見なかった。しかし[[レガシー]]では、クリーチャーでないパーマネントを多用する[[エンチャントレス]]や[[白スタックス]]などで採用されることがある。
 
クリーチャー主体のデッキが多かった[[環境]]に噛み合わず、[[リミテッド]]や[[スタンダード]]ではほとんど日の目を見なかった。しかし[[レガシー]]では、クリーチャーでないパーマネントを多用する[[エンチャントレス]]や[[白スタックス]]などで採用されることがある。
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**[[布告]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]場合は能力は誘発しない。[[追放]]や[[バウンス]]にも同様に誘発しない。
 
**[[布告]]などで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]場合は能力は誘発しない。[[追放]]や[[バウンス]]にも同様に誘発しない。
 
**クリーチャーが[[除去]]されたことで、それに[[つける|ついて]]いた[[オーラ]]が墓地に置かれる際も誘発しない。それは破壊ではなく[[状況起因処理]]で墓地に置かれるからである。
 
**クリーチャーが[[除去]]されたことで、それに[[つける|ついて]]いた[[オーラ]]が墓地に置かれる際も誘発しない。それは破壊ではなく[[状況起因処理]]で墓地に置かれるからである。
**呪文や能力による[[ダメージ]]で[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]が0になった際も誘発しない。これも同じく破壊ではなく状況起因処理である。
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**呪文や能力による[[ダメージ]]で[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]が0になった際も誘発しない。これも同じく破壊ではなく状況起因処理である。
 
*[[土地破壊]]には誘発する。[[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[不毛の大地/Wasteland]]への対策になる。
 
*[[土地破壊]]には誘発する。[[ハルマゲドン/Armageddon]]や[[不毛の大地/Wasteland]]への対策になる。
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*カード名では直訳されているが、karmic justiceで「天罰」という意味の熟語。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[レア]]

2023年8月31日 (木) 00:38時点における版


Karmic Justice / 霊体の正義 (2)(白)
エンチャント

対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを破壊するたび、その対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。


対戦相手がこちらの非クリーチャーパーマネント破壊すると、こちらも相手のパーマネントを破壊できるエンチャント。破壊を直接禁止・無効化するわけではないが、対戦相手からすればかなりの手痛いお返しを覚悟しなければならないため、非常に手を出しづらくなる。

クリーチャーを破壊されても誘発しないため、誘発の機会を得やすいデッキを選んで使う必要があるだろうが、この「お返し」ではクリーチャーを破壊できるので、誘発さえすれば対戦相手側のデッキの種類にはあまり左右されずに一定の戦果が期待できる。

クリーチャー主体のデッキが多かった環境に噛み合わず、リミテッドスタンダードではほとんど日の目を見なかった。しかしレガシーでは、クリーチャーでないパーマネントを多用するエンチャントレス白スタックスなどで採用されることがある。

参考

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