パイロットにする/Become the Pilot
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− | + | オーナーを殴っても[[ディスアドバンテージ]]を背負う訳ではないので、必要に応じてオーナーを攻撃するのに使う盤面もあるだろうが、基本的には積極的に殴りかかる[[クリーチャー]]を奪い、攻撃を通し、[[打点]]を向上させる目的での採用になるだろう。単に[[パワー]]が高い[[ファッティ]]はもちろん、[[サボタージュ能力]]が優秀なクリーチャーとの相性も良好。 | |
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+ | [[強化]]の条件はあくまで[[コントローラー]]を参照しており、オーナーが守っている[[バトル]]であっても、コントローラーが他の[[プレイヤー]]であればしっかり強化される。独走している[[対戦相手]]を叩いたり、終盤のタイマンでも強化を活用するつもりであれば、[[包囲戦]]と併用しておくのも視野に入る。 | ||
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2023年11月7日 (火) 03:53時点における版
Become the Pilot / パイロットにする (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(統率者でないクリーチャー)
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
それがオーナーやオーナーがコントロールしているパーマネントを攻撃していないかぎり、エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、ブロックされない。
統率者は奪えない説得/Persuasion。オーナーやオーナーのコントロールするパーマネントを攻撃していないときは+2/+2され、アンブロッカブルになる。
オーナーを殴ってもディスアドバンテージを背負う訳ではないので、必要に応じてオーナーを攻撃するのに使う盤面もあるだろうが、基本的には積極的に殴りかかるクリーチャーを奪い、攻撃を通し、打点を向上させる目的での採用になるだろう。単にパワーが高いファッティはもちろん、サボタージュ能力が優秀なクリーチャーとの相性も良好。
強化の条件はあくまでコントローラーを参照しており、オーナーが守っているバトルであっても、コントローラーが他のプレイヤーであればしっかり強化される。独走している対戦相手を叩いたり、終盤のタイマンでも強化を活用するつもりであれば、包囲戦と併用しておくのも視野に入る。