知識は力なり/Knowledge Is Power

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Knowledge Is Power}} {{未評価|カルロフ邸殺人事件統率者デッキ}} ==参考== *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件統率者デッ...」)
 
 
1行: 1行:
 
{{#card:Knowledge Is Power}}
 
{{#card:Knowledge Is Power}}
  
{{未評価|カルロフ邸殺人事件統率者デッキ}}
+
その[[ターン]]に引いた[[カード]]の枚数に応じた[[全体強化]]。
 +
 
 +
[[あなた]]のターンであれば、とりあえず+1/+1はほぼ確定。これを採用するような[[デッキ]]であれば[[ドローソース]]も併用している筈なので、適当な[[小型クリーチャー]]も手軽に膨れ上がる。
 +
 
 +
[[対戦相手]]のターンには[[引く|ドロー]]手段が無い限りは[[修整]]が入らないが、[[インスタント・タイミング]]で使えるドローは[[コンバット・トリック]]のようにも機能する。[[強化]]のために利用したドローで、[[カード・アドバンテージ]]はもちろん更にドロー+強化の手段を引き込むことが出来る為、相手視点ではどこまで[[クリーチャー]]が膨れ上がるかの予測が立てづらい。クリーチャーを一定数並べられる[[デッキ]]であれば、強烈な盤面の制圧力を発揮できる。
 +
 
 +
一方、これ自身は強化以外には干渉しないし、またそれなりに[[重い]]。この手のカードにありがちな事だが、出た直後が最も大きな隙になり、[[統率者戦]]は[[多人数戦]]である都合上、飛んでくる[[除去]]の数も[[2人対戦]]から大きく増える。クリーチャーと[[エンチャント]]を同時に守る必要があるため、可能な限り使い勝手のよい[[打ち消し]]を構えたいところだが、その場合は[[サイズ]]の上昇に[[マナ]]を使いづらくなる。使用者のバランス感覚に強さを依存しやすい、テクニカルな全体強化と言える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]] - [[レア]]

2024年2月23日 (金) 22:34時点における最新版


Knowledge Is Power / 知識は力なり (3)(白)(青)
エンチャント

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがこのターンに引いたカードの枚数に等しい。


そのターンに引いたカードの枚数に応じた全体強化

あなたのターンであれば、とりあえず+1/+1はほぼ確定。これを採用するようなデッキであればドローソースも併用している筈なので、適当な小型クリーチャーも手軽に膨れ上がる。

対戦相手のターンにはドロー手段が無い限りは修整が入らないが、インスタント・タイミングで使えるドローはコンバット・トリックのようにも機能する。強化のために利用したドローで、カード・アドバンテージはもちろん更にドロー+強化の手段を引き込むことが出来る為、相手視点ではどこまでクリーチャーが膨れ上がるかの予測が立てづらい。クリーチャーを一定数並べられるデッキであれば、強烈な盤面の制圧力を発揮できる。

一方、これ自身は強化以外には干渉しないし、またそれなりに重い。この手のカードにありがちな事だが、出た直後が最も大きな隙になり、統率者戦多人数戦である都合上、飛んでくる除去の数も2人対戦から大きく増える。クリーチャーとエンチャントを同時に守る必要があるため、可能な限り使い勝手のよい打ち消しを構えたいところだが、その場合はサイズの上昇にマナを使いづらくなる。使用者のバランス感覚に強さを依存しやすい、テクニカルな全体強化と言える。

[編集] 参考

MOBILE