荒野無頼団の先駆者/Outcaster Trailblazer
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− | + | [[構築]]においては[[除去耐性]]を持たず、[[タフネス]]も控えめという脆さが気にかかるが、素の性能が前述の通り高く、計画を経由することで遅効性の[[マナ加速]]としても使えるので、[[ランプ]]などに組み込んでおくと活躍してくれるだろう。 | |
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+ | *好きな色のマナを加える能力は[[誘発条件]]がマナを加えることでは無いので[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]] | *[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]] | ||
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]] |
2024年5月10日 (金) 14:58時点における版
Outcaster Trailblazer / 荒野無頼団の先駆者 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
荒野無頼団の先駆者が戦場に出たとき、好きな色1色のマナ1点を加える。
パワーが4以上でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。
計画(2)(緑)((2)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
計画を持ち、戦場に出た時好きな色のマナを出しさらに他のパワー4以上のクリーチャーが戦場に出たらドローできる人間・ドルイド。
3マナ4/2、ETBにより計画を経由せずとも差し引き2マナで出せるので実質的なマナレシオが高く、パワーの高いクリーチャーを主軸とするデッキであればドローエンジンとしても一定以上の性能を持つ。もちろん、いざとなれば戦闘でも貢献できるパワーも実に頼りになり、リミテッドでは癖の無い戦力と中盤以降のカード・アドバンテージ源として、緑が絡むならノータイムでピックして構うまい。
構築においては除去耐性を持たず、タフネスも控えめという脆さが気にかかるが、素の性能が前述の通り高く、計画を経由することで遅効性のマナ加速としても使えるので、ランプなどに組み込んでおくと活躍してくれるだろう。