荒野無頼団の先駆者/Outcaster Trailblazer

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[[計画]]を持ち、[[戦場に出た]]時好きな[[色]]の[[マナ]]を出しさらに他の[[パワー]]4以上の[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出たら[[ドロー]]できる[[人間]]・[[ドルイド]]。
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[[戦場に出た]]時に好きな[[色]]の[[マナ]]を出し、他の[[パワー4以上]][[クリーチャー]]が[[戦場]]に出たら[[引く|ドロー]]できる[[人間]]・[[ドルイド]]。[[計画]]も持つ。
  
3マナ4/2、[[ETB]]により計画を経由せずとも差し引き2マナで出せるので実質的な[[マナレシオ]]が高く、パワーの高いクリーチャーを主軸とする[[デッキ]]であれば[[ドローエンジン]]としても一定以上の性能を持つ。もちろん、いざとなれば[[戦闘]]でも貢献できるパワーも実に頼りになり、[[リミテッド]]では癖の無い戦力と中盤以降の[[カード・アドバンテージ]]源として、[[]]が絡むならノータイムで[[ピック]]して構うまい。
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[[ETB]]により、計画を経由せずとも差し引き2マナ4/2として出せるので実質的な[[マナレシオ]]が高く、[[パワー]]の高いクリーチャーを主軸とする[[デッキ]]であれば[[ドローエンジン]]としても一定以上の性能を持つ。計画しておけば4[[ターン]]目に5マナ域に辿り着きながらドローも可能。もちろん、いざとなれば[[戦闘]]でも貢献できるパワーも実に頼りになる。複数の[[大型クリーチャー]]を搭載した[[ミッドレンジ]]などに組み込んでおくと活躍してくれるだろう。
  
[[構築]]においては[[除去耐性]]を持たず、[[タフネス]]も控えめという脆さが気にかかるが、素の性能が前述の通り高く、計画を経由することで遅効性の[[マナ加速]]としても使えるので、[[ランプ]]などに組み込んでおくと活躍してくれるだろう。
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明確な[[除去耐性]]を持たず、[[タフネス]]が控えめという脆さは気にかかりやすい。とはいえ、基本は[[大型クリーチャー]]の前座として用いるカードなうえ、ETBだけでも最低限仕事ができるので、これに[[除去]]を切ってくれることで本命を庇えたなら万々歳といったところ。登場時のスタンダード環境に関して言えば、[[切り崩し/Cut Down]]が効かない点もポイント。
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[[リミテッド]]では癖の無い戦力と中盤以降の[[カード・アドバンテージ]]源として、[[]]が絡むならノータイムで[[ピック]]して問題ないだろう。
  
 
*好きな色のマナを加える能力は[[誘発条件]]がマナを加えることでは無いので[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。
 
*好きな色のマナを加える能力は[[誘発条件]]がマナを加えることでは無いので[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]([[機能別カードリスト]])
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*[[サンダー・ジャンクション/Thunder Junction#組織|荒野無頼団/The Outcasters]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]]

2024年5月16日 (木) 23:53時点における版


Outcaster Trailblazer / 荒野無頼団の先駆者 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)

荒野無頼団の先駆者が戦場に出たとき、好きな色1色のマナ1点を加える。
パワーが4以上でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。
計画(2)(緑)((2)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

4/2

戦場に出た時に好きなマナを出し、他のパワー4以上クリーチャー戦場に出たらドローできる人間ドルイド計画も持つ。

ETBにより、計画を経由せずとも差し引き2マナ4/2として出せるので実質的なマナレシオが高く、パワーの高いクリーチャーを主軸とするデッキであればドローエンジンとしても一定以上の性能を持つ。計画しておけば4ターン目に5マナ域に辿り着きながらドローも可能。もちろん、いざとなれば戦闘でも貢献できるパワーも実に頼りになる。複数の大型クリーチャーを搭載したミッドレンジなどに組み込んでおくと活躍してくれるだろう。

明確な除去耐性を持たず、タフネスが控えめという脆さは気にかかりやすい。とはいえ、基本は大型クリーチャーの前座として用いるカードなうえ、ETBだけでも最低限仕事ができるので、これに除去を切ってくれることで本命を庇えたなら万々歳といったところ。登場時のスタンダード環境に関して言えば、切り崩し/Cut Downが効かない点もポイント。

リミテッドでは癖の無い戦力と中盤以降のカード・アドバンテージ源として、が絡むならノータイムでピックして問題ないだろう。

参考

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