夜陰の本殿/Honden of Night's Reach

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[[黒]]の[[祭殿]]は自分の[[ターン]]ごとに相手の[[手札]]を捨てさせる。[[屍気の霧/Necrogen Mists]]は自分も捨てなければならないこと、[[深淵の死霊/Abyssal Specter]]は[[攻撃]]を通さなければならないことを考えると、なかなか便利なカードではないだろうか。
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[[黒]]の[[祭殿]]は自分の[[ターン]]ごとに[[対戦相手]]の[[手札]]を[[捨てる|捨て]]させる。[[屍気の霧/Necrogen Mists]]は自分も捨てなければならないこと、[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]などの[[スペクター]]は[[攻撃]]を[[通し|通さ]]なければならないことを考えると、なかなか便利な[[カード]]といえる。
  
1ターンに1枚ずつでもそれなりに強いが、他の[[祭殿]]を出して1ターンに2枚以上になると途端に凶悪になる。そうなるとすぐに相手の手札は0になるだろうから、適当に相手の[[パーマネント]][[バウンス]]していれば相手の場は綺麗になるだろう。
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1ターンに1枚ずつでもそれなりに強いが、他の[[祭殿]]を出して1ターンに2枚以上になると途端に凶悪になる。そうなるとすぐに対戦相手の手札は0になるだろうから、[[バウンス]]が実質的な[[除去]]となる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年1月4日 (水) 11:48時点における版


Honden of Night's Reach / 夜陰の本殿 (3)(黒)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。


祭殿は自分のターンごとに対戦相手手札捨てさせる。屍気の霧/Necrogen Mistsは自分も捨てなければならないこと、惑乱の死霊/Hypnotic Specterなどのスペクター攻撃通さなければならないことを考えると、なかなか便利なカードといえる。

1ターンに1枚ずつでもそれなりに強いが、他の祭殿を出して1ターンに2枚以上になると途端に凶悪になる。そうなるとすぐに対戦相手の手札は0になるだろうから、バウンスが実質的な除去となる。

関連カード

サイクル

神河物語の本殿サイクル祭殿エンチャント・タイプを持つ伝説のエンチャントで、祭殿が増えると効果が上がる。

参考

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