変幻の機械/Proteus Machine
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*裏向きで戦場に出て表向きになった場合、クリーチャー・タイプを選ぶのは強制である。 | *裏向きで戦場に出て表向きになった場合、クリーチャー・タイプを選ぶのは強制である。 | ||
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*[[スカージ]]唯一のアーティファクト・クリーチャーである。 | *[[スカージ]]唯一のアーティファクト・クリーチャーである。 | ||
− | * | + | *プレイテスト時は「Transformer」と呼ばれていた<ref>{{Wayback|20211024230929|https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-day-may-2004-2004-05-03|Card of the Day 2004/05/24}}[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WotC]]、英語</ref><ref>{{Wayback|20230307182957|http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200405.shtml|上記の非公式訳}}</ref>。 |
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2024年8月17日 (土) 13:12時点における最新版
Proteus Machine / 変幻の機械 (3)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
変異(0)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
変幻の機械が表向きになったとき、それはあなたが選んだクリーチャー・タイプになる。(この効果は永続する。)
3マナ2/2で、クリーチャー・タイプを選べるアーティファクト・クリーチャー。いったん変異で戦場に出して改めて表向きにしないとクリーチャー・タイプを選べないが、変異コストは(0)なのでほぼ影響はない。
戦力として見た限りでは裏向きクリーチャーと変わらない。アーティファクトではあるので恐怖/Terror系の除去が効かないが、さほど大きな差ではないだろう。一応、どんなタイプ的支援も受ける事ができるので、デッキを選ばずに投入できるというメリットはあるが、主要なクリーチャー・タイプであれば3マナ2/2以上のクリーチャーはいるはずなので、構築ではあまり出番がない。
リミテッドでは、全く関係のない色の変異を無色クリーチャーとして頭数の水増しに使うこともあったので、タイプ的デッキの水増し要員としては及第点である。
- 裏向きで戦場に出て表向きになった場合、クリーチャー・タイプを選ぶのは強制である。
- 初出時はクリーチャー・タイプがなかったが、2007年9月サブタイプ変更で多相の戦士が追加された。
- スカージ唯一のアーティファクト・クリーチャーである。
- プレイテスト時は「Transformer」と呼ばれていた[1][2]。
[編集] 脚注
- ↑ Card of the Day 2004/05/24 - Wayback Machine(2021年10月24日アーカイブ分)WotC、英語
- ↑ 上記の非公式訳 - Wayback Machine(2023年3月7日アーカイブ分)