Demonic Hordes

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[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]とも[[色拘束]]が厳しいが、それだけの価値がある[[クリーチャー]]。
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[[土地破壊]]能力を持つ[[ファッティ]]。[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]とも[[色拘束]]が厳しい。
  
実質的に[[]][[マナ]]3つで相手の[[土地]][[破壊]]できる上に、クリーチャーとしても大型。少々重くはあるが、もともと[[土地破壊]]呪文は重めなので、土地破壊デッキの中盤〜[[フィニッシャー]]として考えれば、十分実用範囲。
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大型のサイズと[[タップ能力]]がいまいち噛み合わないものの、[[攻撃]]に行けない時でも毎ターン[[アドバンテージ]]を得られるのは頼もしい。
 
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[[ビートダウン]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]ともに[[フィニッシャー]]として採用できる。
[[回避能力]]はないが、もともと土地破壊デッキは多少のクリーチャー[[除去]]は持っているのが普通だし、土地破壊でプレッシャーを与えつづければ、どうせ相手に大物は出てこない。いずれはねじ伏せることができるだろう。
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*[[ハルマゲドン/Armageddon]]などが天敵。殆ど[[友情コンボ]]である。
 
*当時は緑をタッチして[[賦活/Instill Energy]]を付けるなどして連続アンタップによりブロッカーとして残しつつ、相手の土地を高速に破壊していった。
 
*当時は緑をタッチして[[賦活/Instill Energy]]を付けるなどして連続アンタップによりブロッカーとして残しつつ、相手の土地を高速に破壊していった。
 
*現在のルールなら、[[アップキープ・コスト]]を支払わなくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。
 
*現在のルールなら、[[アップキープ・コスト]]を支払わなくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。

2010年4月6日 (火) 14:40時点における版


Demonic Hordes (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)(黒)を支払わないかぎり、Demonic Hordesをタップし対戦相手1人が選んだ土地1つを生け贄に捧げる。

5/5

土地破壊能力を持つファッティマナ・コストアップキープ・コストとも色拘束が厳しい。

大型のサイズとタップ能力がいまいち噛み合わないものの、攻撃に行けない時でも毎ターンアドバンテージを得られるのは頼もしい。 ビートダウンコントロールともにフィニッシャーとして採用できる。

参考

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