ウィンターの介入/Winter's Intervention
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[[軽く]]なった[[薄暗がりへの消失/Douse in Gloom]]であり、その[[上位互換]]。 | [[軽く]]なった[[薄暗がりへの消失/Douse in Gloom]]であり、その[[上位互換]]。 | ||
− | 2[[マナ]]で2点は[[火力]]としての効率は今ひとつだが、何はともあれ[[コモン]]の[[除去]]ということで[[リミテッド]]では便利。[[ライフゲイン]]についても、基本的に[[クリーチャー]]同士の殴り合いが多発する[[フォーマット]]なので[[構築]]よりも価値が上がる。[[ダスクモーン:戦慄の館]]の場合は[[戦慄予示]]により[[裏向き]]で出たクリーチャーが2/2なので、役立つ盤面も少なくあるまい。戦慄予示の[[表向き]] | + | 2[[マナ]]で2点は[[火力]]としての効率は今ひとつだが、何はともあれ[[コモン]]の[[除去]]ということで[[リミテッド]]では便利。[[ライフゲイン]]についても、基本的に[[クリーチャー]]同士の殴り合いが多発する[[フォーマット]]なので[[構築]]よりも価値が上がる。[[ダスクモーン:戦慄の館]]の場合は[[戦慄予示]]により[[裏向き]]で出たクリーチャーが2/2なので、役立つ盤面も少なくあるまい。戦慄予示の[[表向き]]にするアクションは[[インスタント・タイミング]]で行えるので[[サイズ]]が大きいクリーチャーの場合は除去圏外に逃げられる他、[[スタック]]も経由しないので[[対応]]して2/2の間に[[焼く]]ことも出来ない点は忘れずに。 |
構築においては何しろ[[黒]]は除去を得意とする[[色]]。マイナス[[修整]]なら自分のクリーチャーを生き残らせる[[コンバット・トリック]]として使えるし、[[確定除去]]ならクリーチャーのサイズも問わない。ライフゲインを余程重視するのでなければ、それらの方が優先されるだろう。 | 構築においては何しろ[[黒]]は除去を得意とする[[色]]。マイナス[[修整]]なら自分のクリーチャーを生き残らせる[[コンバット・トリック]]として使えるし、[[確定除去]]ならクリーチャーのサイズも問わない。ライフゲインを余程重視するのでなければ、それらの方が優先されるだろう。 |
2024年9月28日 (土) 14:46時点における版
軽くなった薄暗がりへの消失/Douse in Gloomであり、その上位互換。
2マナで2点は火力としての効率は今ひとつだが、何はともあれコモンの除去ということでリミテッドでは便利。ライフゲインについても、基本的にクリーチャー同士の殴り合いが多発するフォーマットなので構築よりも価値が上がる。ダスクモーン:戦慄の館の場合は戦慄予示により裏向きで出たクリーチャーが2/2なので、役立つ盤面も少なくあるまい。戦慄予示の表向きにするアクションはインスタント・タイミングで行えるのでサイズが大きいクリーチャーの場合は除去圏外に逃げられる他、スタックも経由しないので対応して2/2の間に焼くことも出来ない点は忘れずに。
構築においては何しろ黒は除去を得意とする色。マイナス修整なら自分のクリーチャーを生き残らせるコンバット・トリックとして使えるし、確定除去ならクリーチャーのサイズも問わない。ライフゲインを余程重視するのでなければ、それらの方が優先されるだろう。