鋸刃の皮膚裂き/Sawblade Skinripper

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他の[[エンチャント]]や[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]される[[人間]]・[[暗殺者]]。
 
他の[[エンチャント]]や[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]される[[人間]]・[[暗殺者]]。
  
[[流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur]]の系譜に当たる存在ということで、[[死亡]]が確定したクリーチャーを[[生け贄]]に戦力を底上げするのが基本運用。自分の[[ターン]]に生け贄を捧げると[[終了ステップ]]にそのターン中に生け贄に捧げた[[パーマネント]]の数に応じた[[火力]]も飛ばせるが、これのために[[ボード・アドバンテージ]]を失うのはやや本末転倒気味。終了ステップより前にこちらが[[除去]]されてしまえば無駄に終わるので、[[小型クリーチャー]]程度なら実質的な1:1[[カード・アドバンテージ|交換]]、多少[[タフネス]]が高くても2つ以上生け贄にすれば交換に取れる程度に考えておいた方がよいだろう。底上げした[[サイズ]][[威迫]]により少し有効活用しやすい。これ自身の生け贄でなくとも、生け贄にさえなっているなら数えてくれることは忘れずに。
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[[流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur]]の系譜に当たる存在ということで、[[死亡]]が確定したクリーチャーや、あるいは同[[セット]]内の使用済みの[[部屋]]などを[[生け贄]]にすると無駄がない。
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また、自分の[[ターン]]に生け贄を捧げると[[終了ステップ]]にそのターン中に生け贄に捧げた[[パーマネント]]の数に応じた[[火力]]も飛ばせる。これ自身の生け贄でなくとも数えてくれることは忘れずに。終了ステップより前にこちらが[[インスタント]]などで[[除去]]されてしまえば[[誘発]]せず無駄に終わることにも注意したい。
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[[ダスクモーン:戦慄の館]]の[[リミテッド]]では[[黒赤]][[アーキタイプ]][[サクリファイス]]であるため、総じて合致している。[[戦慄予示]]により2/2が多いので、一度強化されて4/3になるだけでも、[[威迫]]も相まって強く出られる。
  
 
*[[誘発型能力]]は第2[[メイン・フェイズ]]が終了するまでにあなたがパーマネントを生け贄に捧げている必要がある。終了ステップに入ってからパーマネントを生け贄に捧げても、遡って能力が[[誘発]]することはない。
 
*[[誘発型能力]]は第2[[メイン・フェイズ]]が終了するまでにあなたがパーマネントを生け贄に捧げている必要がある。終了ステップに入ってからパーマネントを生け贄に捧げても、遡って能力が[[誘発]]することはない。

2025年4月30日 (水) 04:26時点における版


Sawblade Skinripper / 鋸刃の皮膚裂き (1)(黒)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)

威迫
(2),エンチャントやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げる:鋸刃の皮膚裂きの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが1つ以上のパーマネントを生け贄に捧げていた場合、1つを対象とする。鋸刃の皮膚裂きはそれに、その数に等しい点数のダメージを与える。

3/2

他のエンチャントクリーチャー生け贄に捧げることで+1/+1カウンター強化される人間暗殺者

流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseurの系譜に当たる存在ということで、死亡が確定したクリーチャーや、あるいは同セット内の使用済みの部屋などを生け贄にすると無駄がない。

また、自分のターンに生け贄を捧げると終了ステップにそのターン中に生け贄に捧げたパーマネントの数に応じた火力も飛ばせる。これ自身の生け贄でなくとも数えてくれることは忘れずに。終了ステップより前にこちらがインスタントなどで除去されてしまえば誘発せず無駄に終わることにも注意したい。

ダスクモーン:戦慄の館リミテッドでは黒赤アーキタイプサクリファイスであるため、総じて合致している。戦慄予示により2/2が多いので、一度強化されて4/3になるだけでも、威迫も相まって強く出られる。

  • 誘発型能力は第2メイン・フェイズが終了するまでにあなたがパーマネントを生け贄に捧げている必要がある。終了ステップに入ってからパーマネントを生け贄に捧げても、遡って能力が誘発することはない。
  • 解決時までにあなたが追加でパーマネントを生け贄に捧げたなら、その数もダメージに参照される。

参考

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