ネズミの逆襲/Revenge of the Rats

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[[色]]は異なるが性質としては[[蜘蛛の発生/Spider Spawning]]や[[グール呼びの収穫/Ghoulcaller's Harvest]]に近い。蜘蛛の発生はデザイン段階では[[黒]]の1/1を予定されていたことを考えると、ある意味では原点回帰。戦力としては微弱ながら、[[デッキ]]によっては4[[マナ]]で10体以上のネズミをずらりと並べるのも難しくはない。フラッシュバックの[[コスト]]も同等なので次の[[ターン]]に[[墓地]]に残っていれば大抵はフラッシュバックも[[唱える|唱え]]られるし、終盤であれば続けざまに唱えて圧倒的な数の暴力を実現することも可能。
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問題はタップインのため、戦力として実際に利用できるようになるまでラグがあること。爆発力を考えると墓地が十分に[[肥える|肥えた]]状態が望ましいので必然的に中盤以降となり、満を持してトークンを並べても[[速攻]]などで[[アタッカー]]の計算が狂うと[[攻撃]]できるようになる前に[[ゲーム]]が終わってしまうなんて危険も。この手の大量展開の常としてちょっとした[[全体火力]]やマイナス[[修整]]でも簡単に全滅してしまうが、そちらは蜘蛛の発生と同じく、フラッシュバックの切り所次第で1回はリカバリーが可能。[[リミテッド]]にも[[大地の断裂/Seismic Rupture]]や[[探求者の愚行/Seeker's Folly]]が存在するので、[[対戦相手]]の[[色]]や[[手札]]の推測も絡めながらいつ使うかを考えたい。
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[[構築]]の場合、登場時の[[スタンダード]]にはネズミの[[ネズミ (デッキ)|タイプ的デッキ]]が存在。横並びすることで本領を発揮する[[カード]]が多いので相性は良いのだが、やはり出足の遅さが難ということか、登場直後の時点では目立った活躍は見られない。頭数を揃えるだけなら凄まじい爆発力があるのは確かであり、ネズミ以外に[[クリーチャー]]の横並びを前提とした[[コンボデッキ]]などが見つかれば採用される地力そのものはある。今後の研究に期待というところ。
  
 
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2024年11月18日 (月) 23:31時点における版


Revenge of the Rats / ネズミの逆襲 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1体の、黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンをタップ状態で生成する。
フラッシュバック(2)(黒)(黒)(あなたの墓地にあるこのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


墓地クリーチャー・カードの数だけネズミトークン生成するソーサリータップインだがフラッシュバック付き。

は異なるが性質としては蜘蛛の発生/Spider Spawningグール呼びの収穫/Ghoulcaller's Harvestに近い。蜘蛛の発生はデザイン段階ではの1/1を予定されていたことを考えると、ある意味では原点回帰。戦力としては微弱ながら、デッキによっては4マナで10体以上のネズミをずらりと並べるのも難しくはない。フラッシュバックのコストも同等なので次のターン墓地に残っていれば大抵はフラッシュバックも唱えられるし、終盤であれば続けざまに唱えて圧倒的な数の暴力を実現することも可能。

問題はタップインのため、戦力として実際に利用できるようになるまでラグがあること。爆発力を考えると墓地が十分に肥えた状態が望ましいので必然的に中盤以降となり、満を持してトークンを並べても速攻などでアタッカーの計算が狂うと攻撃できるようになる前にゲームが終わってしまうなんて危険も。この手の大量展開の常としてちょっとした全体火力やマイナス修整でも簡単に全滅してしまうが、そちらは蜘蛛の発生と同じく、フラッシュバックの切り所次第で1回はリカバリーが可能。リミテッドにも大地の断裂/Seismic Rupture探求者の愚行/Seeker's Follyが存在するので、対戦相手手札の推測も絡めながらいつ使うかを考えたい。

構築の場合、登場時のスタンダードにはネズミのタイプ的デッキが存在。横並びすることで本領を発揮するカードが多いので相性は良いのだが、やはり出足の遅さが難ということか、登場直後の時点では目立った活躍は見られない。頭数を揃えるだけなら凄まじい爆発力があるのは確かであり、ネズミ以外にクリーチャーの横並びを前提としたコンボデッキなどが見つかれば採用される地力そのものはある。今後の研究に期待というところ。

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