亡者の鍵持ち/Ghostly Keybearer

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[[サボタージュ能力]]で、[[部屋]]の閉鎖されている側を[[踏み倒す|踏み倒して]]開放する[[スピリット]]。
 
[[サボタージュ能力]]で、[[部屋]]の閉鎖されている側を[[踏み倒す|踏み倒して]]開放する[[スピリット]]。
  
[[リミテッド]]では3/3[[飛行]]の時点で無難な性能。無理に部屋で固める[[デッキ]]で用いる必要もないが、[[朽ちゆくジム+ウェイトルーム/Moldering Gym+Weight Room]]の様な[[重い]]側が本命になる様な部屋を集めていると、飛行の阻止しづらさもあって強力な[[テンポ・アドバンテージ]]を獲得してくれる。もっとも、[[到達]]などに立ちはだかられるだけで頓挫するので、踏み倒し前提で部屋を固め過ぎるのも危険ではある。これ前提で部屋デッキを組むなら[[食肉用冷凍室+冠水した食堂/Meat Locker+Drowned Diner]]などの[[ブロッカー]]排除手段を兼ねた部屋も[[ピック]]しておきたい。
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[[リミテッド]]では[[幻影獣/Phantom Monster]]相当のボディにメリット[[能力]]がついているだけでも無難な性能。無理に部屋で固める[[デッキ]]で用いる必要もないが、[[朽ちゆくジム+ウェイトルーム/Moldering Gym+Weight Room]]の様な[[重い]]側が本命になる様な部屋を集めていると、飛行の阻止しづらさもあって強力な[[テンポ・アドバンテージ]]を獲得してくれる。もっとも、[[到達]]などに立ちはだかられるだけで頓挫するので、踏み倒し前提で部屋を固め過ぎるのも危険ではある。これ前提で部屋デッキを組むなら[[食肉用冷凍室+冠水した食堂/Meat Locker+Drowned Diner]]などの[[ブロッカー]]排除手段を兼ねた部屋も[[ピック]]しておきたい。
  
 
[[構築]]では[[白]]が使える部屋デッキでなら、[[亡者の踊り手/Ghostly Dancers]]の方が即効性があって回しやすいだろう。
 
[[構築]]では[[白]]が使える部屋デッキでなら、[[亡者の踊り手/Ghostly Dancers]]の方が即効性があって回しやすいだろう。
 
*[[稀少度]]の差を加味せず純粋な性能で見るなら[[幻影獣/Phantom Monster]]の[[上位互換]]。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]

2024年12月5日 (木) 14:07時点における最新版


Ghostly Keybearer / 亡者の鍵持ち (3)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
亡者の鍵持ちがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている部屋(Room)最大1つを対象とする。それの閉鎖されているドア1つを開放する。

3/3

サボタージュ能力で、部屋の閉鎖されている側を踏み倒して開放するスピリット

リミテッドでは幻影獣/Phantom Monster相当のボディにメリット能力がついているだけでも無難な性能。無理に部屋で固めるデッキで用いる必要もないが、朽ちゆくジム+ウェイトルーム/Moldering Gym+Weight Roomの様な重い側が本命になる様な部屋を集めていると、飛行の阻止しづらさもあって強力なテンポ・アドバンテージを獲得してくれる。もっとも、到達などに立ちはだかられるだけで頓挫するので、踏み倒し前提で部屋を固め過ぎるのも危険ではある。これ前提で部屋デッキを組むなら食肉用冷凍室+冠水した食堂/Meat Locker+Drowned Dinerなどのブロッカー排除手段を兼ねた部屋もピックしておきたい。

構築ではが使える部屋デッキでなら、亡者の踊り手/Ghostly Dancersの方が即効性があって回しやすいだろう。

[編集] 参考

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