ジェスカイの啓示/Jeskai Revelation

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とはいえ絶対的に[[重い]]ものは重い。性質的には[[マグマ・オパス/Magma Opus]]が近いが、序盤に[[宝物]]を生成出来たあちらに比べると、序盤に[[腐る]]リスクは気に掛かる。同様に[[ミッドレンジ]]以下の比較的低速な[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]枠としての採用になるだろうが、採用枚数やこれに繋ぐための算段についてはより慎重に決定する必要がある。
 
とはいえ絶対的に[[重い]]ものは重い。性質的には[[マグマ・オパス/Magma Opus]]が近いが、序盤に[[宝物]]を生成出来たあちらに比べると、序盤に[[腐る]]リスクは気に掛かる。同様に[[ミッドレンジ]]以下の比較的低速な[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]枠としての採用になるだろうが、採用枚数やこれに繋ぐための算段についてはより慎重に決定する必要がある。
  
[[リミテッド]]でもやはり重さと[[多色カード]]故の不安定さはあるが、[[唱える]]ことさえ出来れば多方面かつ大量のアドバンテージにより一気に押し込むことが可能。
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[[リミテッド]]でもやはり重さと[[多色カード]]故の不安定さはあるが、[[唱える]]ことさえ出来れば多方面かつ大量のアドバンテージにより一気に押し込むことが可能。[[色の組み合わせ]]を決定づける[[ボムレア]]の一角と言えよう。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2025年4月13日 (日) 03:19時点における版


Jeskai Revelation / ジェスカイの啓示 (4)(青)(赤)(白)
インスタント

呪文やパーマネントである1つを対象とし、1つを対象とする。その前者をオーナーの手札に戻す。ジェスカイの啓示はその後者に4点のダメージを与える。あなたは果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン2体を生成し、カード2枚を引き、4点のライフを得る。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

大量のアドバンテージを得られるインスタント

呪文対象に取れるバウンス任意の対象への火力果敢を持つモンクトークン2体の生成ドローライフゲインという大盤振る舞い。37マナというマナ・コストに見合うだけのリターンはある。

とはいえ絶対的に重いものは重い。性質的にはマグマ・オパス/Magma Opusが近いが、序盤に宝物を生成出来たあちらに比べると、序盤に腐るリスクは気に掛かる。同様にミッドレンジ以下の比較的低速なデッキフィニッシャー枠としての採用になるだろうが、採用枚数やこれに繋ぐための算段についてはより慎重に決定する必要がある。

リミテッドでもやはり重さと多色カード故の不安定さはあるが、唱えることさえ出来れば多方面かつ大量のアドバンテージにより一気に押し込むことが可能。色の組み合わせを決定づけるボムレアの一角と言えよう。

ルール

  • ジェスカイの啓示自身をバウンスの対象に選ぶことは出来ない(CR:115.5)。
  • 解決時にバウンスとダメージの両方の対象が不正な対象になっていた場合、ジェスカイの啓示は立ち消えトークンやドロー、ライフゲインも発生しない。
  • バウンスとダメージの対象を同一のパーマネントにしてもよい。そうした場合、ダメージは与える先が存在しなくなるので発生しないが残りの効果は発生する。
  • 対象を選ばず、トークンやドローだけを目的に唱えることは出来ない。とはいえバウンスは土地も選べダメージも最悪自分に与える選択肢がある。

関連カード

サイクル

タルキール:龍嵐録の各氏族/Clanに対応した、3の非クリーチャー神話レアサイクル

参考

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