脳髄の渦/Cerebral Vortex
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− | + | インスタントの3[[マナ]]2ドローは悪くない効率だが、そのために2点の[[ライフ]]を減らすのはなかなか痛い。本体火力として使うと[[ドロー・ステップ]]のものと合わせれば3点ダメージも狙えるが、[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう。使い分けができるので便利ではあるが、[[電解/Electrolyze]]に比べるとかなり癖が強い。 | |
− | + | [[よりよい品物/Greater Good]]などで[[対戦相手]]が大量ドローしたところを狙うと強力で、[[命運の輪/Wheel of Fate]]などでこちらから引かせてしまうのも手だろう。また、[[精神の占有/Psychic Possession]]などで対戦相手のドローをこちらの利益に変えるのも面白い。[[ターボ星の揺らぎ]]では追加の[[エンドカード]]として、[[ハウリング・オウル]]でもかなりのダメージを狙えることからしばしば採用される。 | |
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*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]] |
2010年5月24日 (月) 00:01時点における版
Cerebral Vortex / 脳髄の渦 (1)(青)(赤)
インスタント
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
ドローと本体火力がセットになったインスタント呪文。カードを引くプレイヤーとダメージを与えられるプレイヤーが同じなのが特徴的。
インスタントの3マナ2ドローは悪くない効率だが、そのために2点のライフを減らすのはなかなか痛い。本体火力として使うとドロー・ステップのものと合わせれば3点ダメージも狙えるが、カード・アドバンテージを失ってしまう。使い分けができるので便利ではあるが、電解/Electrolyzeに比べるとかなり癖が強い。
よりよい品物/Greater Goodなどで対戦相手が大量ドローしたところを狙うと強力で、命運の輪/Wheel of Fateなどでこちらから引かせてしまうのも手だろう。また、精神の占有/Psychic Possessionなどで対戦相手のドローをこちらの利益に変えるのも面白い。ターボ星の揺らぎでは追加のエンドカードとして、ハウリング・オウルでもかなりのダメージを狙えることからしばしば採用される。