粘体マンタ/Plaxmanta

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[[ディセンション]]の[[CIP]][[能力]]つき[[向上呪文|向上]][[クリーチャー]]。2[[マナ]]2/2は[[単色]]の[[青]]のクリーチャーの中では大きめだが、クリーチャーとして利用するためには実質[[シミックカラー|青緑]]の[[マルチカラー]]になるのでごく平凡なサイズだろう。
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[[ディセンション]]の[[CIP]][[能力]]つき[[向上呪文|向上]][[クリーチャー]]。2[[マナ]]2/2は[[単色]]の[[青]]のクリーチャーの中では大きめだが、クリーチャーとして利用するためには実質[[緑青]]の[[マルチカラー]]になるのでごく平凡な[[サイズ]]だろう。
  
相手の[[単体除去]]に[[対応して]][[プレイ]]すれば[[アドバンテージ]]を稼ぎつつクリーチャーを[[展開]]できる。また、相手の[[ターン]]エンド時にプレイすれば隙を作らないため、カウンターを構えつつ余ったマナを[[クロック]]に転換していける。[[コンバット・トリック]]としても有効で、相手の[[ファッティ]]を複数[[ブロック]]で[[破壊]]するなどの使用法もある。
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相手の[[単体除去]]に[[対応して]][[唱える|唱え]]れば、[[アドバンテージ]]を稼ぎつつクリーチャーを[[展開]]できる。また、相手の[[ターン]]エンド時に唱えれば隙を作らないため、[[カウンター|打ち消す]]を構えつつ余ったマナを[[クロック]]に転換していける。[[コンバット・トリック]]としても有効で、相手の[[ファッティ]]を複数[[ブロック]]で[[破壊]]するなどの使用法もある。
  
 
*[[ビースト]]である点も見逃せない。
 
*[[ビースト]]である点も見逃せない。
 
*緑青の[[デッキ]]の場合[[物語の円/Story Circle]]で緑を指定される場合が多いので、その隙を抜けやすいと言えば抜けやすい。
 
*緑青の[[デッキ]]の場合[[物語の円/Story Circle]]で緑を指定される場合が多いので、その隙を抜けやすいと言えば抜けやすい。
 
*[[クリーチャー]]なので[[バウンス]]などで再利用が容易。[[忍術]]の種に利用できると良い。[[手札]]に存在する事実が[[対戦相手]]へのプレッシャーに直結し、以後の動きを制限してくれる。こいつと交代で[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が出てきたりすると[[デッキ]]によっては頭を抱えるハメに。
 
*[[クリーチャー]]なので[[バウンス]]などで再利用が容易。[[忍術]]の種に利用できると良い。[[手札]]に存在する事実が[[対戦相手]]へのプレッシャーに直結し、以後の動きを制限してくれる。こいつと交代で[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が出てきたりすると[[デッキ]]によっては頭を抱えるハメに。
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*これのCIPを[[インスタント]]化したのが[[陸亀の体勢/Tortoise Formation]]。そちらは4マナと[[重い|重く]]、事実上の[[下位互換]]になっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年10月21日 (水) 14:42時点における版


Plaxmanta / 粘体マンタ (1)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast)

瞬速
粘体マンタが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
粘体マンタが戦場に出たとき、それを唱えるために(緑)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。

2/2

ディセンションCIP能力つき向上クリーチャー。2マナ2/2は単色のクリーチャーの中では大きめだが、クリーチャーとして利用するためには実質緑青マルチカラーになるのでごく平凡なサイズだろう。

相手の単体除去対応して唱えれば、アドバンテージを稼ぎつつクリーチャーを展開できる。また、相手のターンエンド時に唱えれば隙を作らないため、打ち消すを構えつつ余ったマナをクロックに転換していける。コンバット・トリックとしても有効で、相手のファッティを複数ブロック破壊するなどの使用法もある。

関連カード

サイクル

ディセンション向上クリーチャーサイクル。2つのETB能力を持ち、対応するギルド色マナ支払っていなければ、戦場に出たときに生け贄に捧げられる

参考

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