鬼回り
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− | '''鬼回り'''とは、恵まれた初期[[手札]]に加えて[[引く|引き]]は[[鬼引き]]、さらに[[対戦相手]]からの妨害をほとんど受けないなど、[[デッキ]] | + | '''鬼回り'''とは、恵まれた初期[[手札]]に加えて[[引く|引き]]は[[鬼引き]]、さらに[[対戦相手]]からの妨害をほとんど受けないなど、[[デッキ]]を理想的な手順で[[プレイ]]できること。 |
− | + | 一概ではないが、[[ウィニー]]や[[コンボ]]のように[[展開]]が激しい[[デッキタイプ|タイプ]]のデッキに多く形容される。また[[メタゲーム]]や[[環境]]の状況においてさまざまではあるが、「鬼回りパターンがあるデッキ」は、低速[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]が強い[[環境]]において「[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]を握られる前に勝てる(可能性がある)」ことから、相対的に評価が上がることがある。 | |
+ | 類似表現として「ブン回り」などとも。対義語は「[[事故]]」。 | ||
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+ | *言い方を変えれば、コントロール・デッキ側は相手の鬼回りを防ぐために[[魔力の乱れ/Force Spike]]のような序盤戦用の妨害カードを採用する必要がある、ということになる。 | ||
*初心者相手に鬼回りし、上級者相手に事故ることが往々にしてある([[マーフィーの法則]])。 | *初心者相手に鬼回りし、上級者相手に事故ることが往々にしてある([[マーフィーの法則]])。 | ||
*高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「[[ソリティア]]([[1ターンキル]])」になる。 | *高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「[[ソリティア]]([[1ターンキル]])」になる。 |
2012年10月4日 (木) 01:05時点における版
鬼回りとは、恵まれた初期手札に加えて引きは鬼引き、さらに対戦相手からの妨害をほとんど受けないなど、デッキを理想的な手順でプレイできること。
一概ではないが、ウィニーやコンボのように展開が激しいタイプのデッキに多く形容される。またメタゲームや環境の状況においてさまざまではあるが、「鬼回りパターンがあるデッキ」は、低速コントロール・デッキが強い環境において「コントロールを握られる前に勝てる(可能性がある)」ことから、相対的に評価が上がることがある。
類似表現として「ブン回り」などとも。対義語は「事故」。
- 言い方を変えれば、コントロール・デッキ側は相手の鬼回りを防ぐために魔力の乱れ/Force Spikeのような序盤戦用の妨害カードを採用する必要がある、ということになる。
- 初心者相手に鬼回りし、上級者相手に事故ることが往々にしてある(マーフィーの法則)。
- 高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「ソリティア(1ターンキル)」になる。