三人組の狩り/Hunting Triad
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− | [[構築]]では[[マナ・コスト]]、補強[[コスト]]共に4マナとやや[[重い]]印象を受けるが、マナ加速が容易な[[親和エルフ]]で、デッキの爆発力と応用力を高めるパーツとして採用された実績がある。 | + | [[構築]]では[[マナ・コスト]]、補強[[コスト]]共に4マナとやや[[重い]]印象を受けるが、マナ加速が容易な[[親和エルフ]]で、デッキの爆発力と応用力を高めるパーツとして採用された実績がある。[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]等の全体強化があればコストに対しての打点も非常に高い。 |
*同コストに、同じく[[エルフ]]・[[ソーサリー]]である[[エルフの行列/Elvish Promenade]]がある。どちらも同じトークンを出す[[呪文]]なので、[[デッキ]]や[[メタ]]に合わせて使い分けよう。 | *同コストに、同じく[[エルフ]]・[[ソーサリー]]である[[エルフの行列/Elvish Promenade]]がある。どちらも同じトークンを出す[[呪文]]なので、[[デッキ]]や[[メタ]]に合わせて使い分けよう。 |
2008年11月11日 (火) 03:26時点における版
Hunting Triad / 三人組の狩り (3)(緑)
同族 ソーサリー — エルフ(Elf)
同族 ソーサリー — エルフ(Elf)
緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体生成する。
補強3 ― (3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。)
エルフ・戦士・トークンを出すエルフ・ソーサリー。更に補強も持っているので、頭数が欲しい時はトークン、十分なクリーチャーがいるなら補強と、器用な働きが出来る優良カード。
構築ではマナ・コスト、補強コスト共に4マナとやや重い印象を受けるが、マナ加速が容易な親和エルフで、デッキの爆発力と応用力を高めるパーツとして採用された実績がある。傲慢な完全者/Imperious Perfect等の全体強化があればコストに対しての打点も非常に高い。