サプラーツォの相続人/Saprazzan Heir
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(寄せ餌+不可侵は3色だから現実的でない、ということであり、応報の仮面はそれとは違うかなと。) |
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[[カード]]を3枚も引ける青の軽量[[クリーチャー]]。しかし、[[ブロック]]されることが条件なので、大抵は[[通し|通され]]て1点[[ダメージ]]で終了してしまう。[[装備品]]等を利用し、[[パワー]]を上げてブロックせざるを得ない状況を作るのが良いだろう。 | [[カード]]を3枚も引ける青の軽量[[クリーチャー]]。しかし、[[ブロック]]されることが条件なので、大抵は[[通し|通され]]て1点[[ダメージ]]で終了してしまう。[[装備品]]等を利用し、[[パワー]]を上げてブロックせざるを得ない状況を作るのが良いだろう。 | ||
− | *ブロックするかしないかの選択権が相手にある限り[[メタスランの兵士/Metathran Soldier]]の[[下位互換]]である。 | + | //*ブロックするかしないかの選択権が相手にある限り[[メタスランの兵士/Metathran Soldier]]の[[下位互換]]である。 |
+ | //カードデザイン的に3枚引くがメインの能力とされているのは明らかです。そもそもブロックさせないことが目的ではないので下位互換ではありません | ||
*[[マーフォーク]]であるため[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]で強化したくなるが、[[島]][[渡り]]がついて[[ブロック]]されなくなると本末転倒。 | *[[マーフォーク]]であるため[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]で強化したくなるが、[[島]][[渡り]]がついて[[ブロック]]されなくなると本末転倒。 | ||
*[[色]]の問題もあり現実的ではないが[[寄せ餌/Lure]]と[[不可侵/Inviolability]]をつければわけのわからない[[アドバンテージ]]を稼げたりする。 | *[[色]]の問題もあり現実的ではないが[[寄せ餌/Lure]]と[[不可侵/Inviolability]]をつければわけのわからない[[アドバンテージ]]を稼げたりする。 |
2008年11月11日 (火) 22:23時点における版
Saprazzan Heir / サプラーツォの相続人 (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
サプラーツォの相続人がブロックされた状態になるたび、あなたはカードを3枚引いてもよい。
1/1カードを3枚も引ける青の軽量クリーチャー。しかし、ブロックされることが条件なので、大抵は通されて1点ダメージで終了してしまう。装備品等を利用し、パワーを上げてブロックせざるを得ない状況を作るのが良いだろう。
//*ブロックするかしないかの選択権が相手にある限りメタスランの兵士/Metathran Soldierの下位互換である。 //カードデザイン的に3枚引くがメインの能力とされているのは明らかです。そもそもブロックさせないことが目的ではないので下位互換ではありません
- マーフォークであるためアトランティスの王/Lord of Atlantisで強化したくなるが、島渡りがついてブロックされなくなると本末転倒。
- 色の問題もあり現実的ではないが寄せ餌/Lureと不可侵/Inviolabilityをつければわけのわからないアドバンテージを稼げたりする。
- 後の世で出た忍者との相性は良く、ブロックされれば3ドローが、ブロックされなければ忍術が利用できる。