悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions

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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては、体制が整う前に自身のライフが削られてしまうことは問題であり、あまり適さない。逆に[[ビートダウン]]ならば、息切れを防ぎつつ相手の[[ライフ]]を削れるというメリットの方が大きい。そのため、[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]の[[シャーマン (デッキ)|赤単シャーマン]]では採用されていた。
 
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては、体制が整う前に自身のライフが削られてしまうことは問題であり、あまり適さない。逆に[[ビートダウン]]ならば、息切れを防ぎつつ相手の[[ライフ]]を削れるというメリットの方が大きい。そのため、[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]の[[シャーマン (デッキ)|赤単シャーマン]]では採用されていた。
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[[ケデレクトの寄生魔/Kederect Parasite]]と相性が良い。[[クリーチャー]]よりは壊れにくい[[赤]]の[[パーマネント]]を確保した上で、向こうだけ引くたびに2ダメージ与えることが出来る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2009年2月21日 (土) 13:18時点における版


Spiteful Visions / 悪意に満ちた幻視 (2)(黒/赤)(黒/赤)
エンチャント

各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
プレイヤー1人がカードを引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。


吠えたける鉱山/Howling Mine地獄界の夢/Underworld Dreamsを足したようなエンチャント

自分のドローも加速できるが相手にもドローさせてしまうし、相手にダメージを与えることができるが自分もダメージを受けてしまう。メリットの方がデメリットよりも大きいようなデッキで使いたい。

コントロールにおいては、体制が整う前に自身のライフが削られてしまうことは問題であり、あまり適さない。逆にビートダウンならば、息切れを防ぎつつ相手のライフを削れるというメリットの方が大きい。そのため、ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築赤単シャーマンでは採用されていた。

ケデレクトの寄生魔/Kederect Parasiteと相性が良い。クリーチャーよりは壊れにくいパーマネントを確保した上で、向こうだけ引くたびに2ダメージ与えることが出来る。

参考

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