災いの砂時計/Scourglass
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また、[[能力]]の[[プレイ]]が自分の[[アップキープ]]に限定されているというのも大きな特徴である。[[インスタント・タイミング]]で場に出す手段が無い限り、[[プレイ]]から[[起動]]までの間に1回は相手からの攻撃を受けることになる。しかし、起動に[[マナ]]がかからないため、リセット後の復旧は相手より先にできるという利点がある。マナが余ったときなどにとりあえず出し、能力を使わずに置いておくことで相手への牽制に使うこともできる。 | また、[[能力]]の[[プレイ]]が自分の[[アップキープ]]に限定されているというのも大きな特徴である。[[インスタント・タイミング]]で場に出す手段が無い限り、[[プレイ]]から[[起動]]までの間に1回は相手からの攻撃を受けることになる。しかし、起動に[[マナ]]がかからないため、リセット後の復旧は相手より先にできるという利点がある。マナが余ったときなどにとりあえず出し、能力を使わずに置いておくことで相手への牽制に使うこともできる。 | ||
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+ | *[[カード名]]はScourge(災い、[[スカージ]])+glass(砂時計)の造語。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] |
2009年2月1日 (日) 21:19時点における版
Scourglass / 災いの砂時計 (3)(白)(白)
アーティファクト
アーティファクト
(T),災いの砂時計を生け贄に捧げる:アーティファクトと土地以外のすべてのパーマネントを破壊する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
クリーチャー除去として見た場合、このエキスパンションにおいて多数存在するアーティファクト・クリーチャーに手が出せないのが問題になる。とはいえ、逆に自分がそのようなクリーチャーを使うこともできるので一長一短だろう。
また、能力のプレイが自分のアップキープに限定されているというのも大きな特徴である。インスタント・タイミングで場に出す手段が無い限り、プレイから起動までの間に1回は相手からの攻撃を受けることになる。しかし、起動にマナがかからないため、リセット後の復旧は相手より先にできるという利点がある。マナが余ったときなどにとりあえず出し、能力を使わずに置いておくことで相手への牽制に使うこともできる。