鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher
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− | 除去能力が非常にユニークであり、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する自身が[[対象]]を指定できる[[生け贄]]能力。[[破壊]] | + | 除去能力が非常にユニークであり、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する自身が[[対象]]を指定できる[[生け贄]]能力。[[破壊]]ではないので、[[再生]]持ち[[クリーチャー]]はもちろん[[破壊されない]]クリーチャーでも[[墓地送り]]にすることができる利点がある。ただし、対象を取る能力なので[[プロテクション]](黒)や[[被覆]]を持つクリーチャーなどは除去できない点はデメリットといえる。 |
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− | しかし、何らかの回避能力を持たせるなどで[[大型クリーチャー]] | + | しかし、何らかの回避能力を持たせるなどで[[大型クリーチャー]]をくぐりぬけて戦闘ダメージを与えることができれば、さらに相手のクリーチャーを一方的に墓地送りにすることができる。本体も4/4となかなかの大きさがあるので、[[ダメージ]]の方も無視できないものになるだろう。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2008年12月25日 (木) 21:53時点における版
Ashling, the Extinguisher / 鎮める者、アシュリング (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
鎮める者、アシュリングがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
4/4イーブンタイドで登場した黒の中堅クリーチャー。デメリットなしの4マナ4/4+除去能力というスペックは、伝説という点を考慮しても黒にしては破格のコスト・パフォーマンス。
除去能力が非常にユニークであり、プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時に誘発する自身が対象を指定できる生け贄能力。破壊ではないので、再生持ちクリーチャーはもちろん破壊されないクリーチャーでも墓地送りにすることができる利点がある。ただし、対象を取る能力なのでプロテクション(黒)や被覆を持つクリーチャーなどは除去できない点はデメリットといえる。
問題はこれ自体はなんら回避能力を持たないこと。相手としてはブロックできればたとえチャンプブロックであってもブロックしてくるであろうから、この能力もブロック強制能力に成り下がってしまう。ブロックされてしまえば再生クリーチャーや破壊されないクリーチャーにも無力である。
しかし、何らかの回避能力を持たせるなどで大型クリーチャーをくぐりぬけて戦闘ダメージを与えることができれば、さらに相手のクリーチャーを一方的に墓地送りにすることができる。本体も4/4となかなかの大きさがあるので、ダメージの方も無視できないものになるだろう。