勇壮な戦闘/Epic Struggle
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この[[カード]]は、にらみ合いが起こるような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対しては相性が良く、[[全体除去]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性はかなり悪い。[[メインデッキ|メイン]]に据える場合には、[[打ち消す|カウンター]]による保護や[[墓地]]からの[[トークン]]生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。 | この[[カード]]は、にらみ合いが起こるような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対しては相性が良く、[[全体除去]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性はかなり悪い。[[メインデッキ|メイン]]に据える場合には、[[打ち消す|カウンター]]による保護や[[墓地]]からの[[トークン]]生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。 |
2009年1月16日 (金) 11:29時点における版
オデッセイ・ブロックの勝利条件カードサイクルの緑版。クリーチャーを20体並べた状態で自分のアップキープを迎えると勝利。
普通にクリーチャーを20体並べられるような場合には大体はそれで攻撃して勝てる事が多く、役に立つ状況が極端に限定される。クリーチャーを20体使うならゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentや暴徒の正義/Mob Justiceと組み合わせても20ダメージを任意に飛ばすことができるため、単純な比較では優秀とは言えない。対戦相手に崇拝/Worshipなど攻撃完封手段を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、いまや緑は帰化/Naturalizeを擁するため、これに頼らざるを得ないような状況はまれであろう。
このカードは、にらみ合いが起こるようなビートダウンデッキに対しては相性が良く、全体除去を含むコントロールデッキとの相性はかなり悪い。メインに据える場合には、カウンターによる保護や墓地からのトークン生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。
- 死闘/Mortal Combatと違い、クリーチャーはトークンでも良いのは好材料。ゆえに攻撃能力のないクリーチャートークンを大量に生み出すような効果とは相性が良い。また、クリーチャー化できる土地も勝利に貢献できる。
- オデッセイ・ブロック構築で笹沼希予志氏が除去のない青緑系のミラーマッチ用のカードとして採用していた(参考)。
- 創造の標/Beacon of Creationを連発すれば、案外楽に達成できるかもしれない。
- エンチャントレスが終盤のドローをすべて野生の言葉/Words of Wildingで熊トークンに置換すれば、20体ぐらいなら軽く出たりする。
関連カード
サイクル
オデッセイ・ブロックの勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。
- 忍耐の試練/Test of Endurance
- 機知の戦い/Battle of Wits
- 死闘/Mortal Combat
- 偶然の出合い/Chance Encounter
- 勇壮な戦闘/Epic Struggle