偶然の出合い/Chance Encounter

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[赤]]版。[[コイン投げ]]に10回勝った状態で[[アップキープ]]を迎えると[[勝利]]。
 
[[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[赤]]版。[[コイン投げ]]に10回勝った状態で[[アップキープ]]を迎えると[[勝利]]。
  
[[コイン投げ]]に10回勝つことが条件だが、よっぽどの運が無ければ満たすことはできず、そもそも10回もコイン投げができるかどうか怪しい。同サイクルでは一番実現率が低い勝利条件カードと考えられる(他の4種類と違い、自身が場に出てからしか条件達成への行動が出来ないため)。
+
コイン投げに10回勝つことが条件だが、よっぽどの運が無ければ満たすことはできず、そもそも10回もコイン投げができるかどうか怪しい。サイクルの他のカードと異なり、偶然の出合いを[[場に出す]]までは条件達成を目指した行動を取れないため、サイクルで一番実現率が低い勝利条件カードと考えられる。
  
*[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を[[場]]に出しておき、地道にコインを投げよう。
+
*[[ゴブリン爆弾/Goblin Bomb]]と違って負けても[[カウンター (目印)|カウンター]]が減るわけではない。
*[[ゴブリン爆弾/Goblin Bomb]]と違って負けても[[カウンター (目印)]]が減るわけではない。
+
 
*[[魔力激突/Mana Clash]]には勝ち負けがないので、これで運勢カウンターを乗せることはできない。
 
*[[魔力激突/Mana Clash]]には勝ち負けがないので、これで運勢カウンターを乗せることはできない。
*[[熱狂のイフリート/Frenetic Efreet]]にエラッタが出るまではこの2枚で勝負を決める事が出来た。現在では熱狂のイフリートに[[エラッタ]]が出たためにできない。
+
*[[熱狂のイフリート/Frenetic Efreet]][[エラッタ]]が出るまではこの2枚で勝負を決める事が出来た。現在では熱狂のイフリートにエラッタが出たためにできない。
  
 
==利用==
 
==利用==
*1個カウンターが乗ったら[[時計回し/Clockspinning]]で地道にフォローできる。8回バイバックすればそれで終わりなので運の要素を最低限に抑えられる。
+
*[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を[[場に出す|場に出し]]ておけば、かなり条件を達成しやすくなる。
*同じ[[オデッセイ]]での[[突発的な行動/Impulsive Maneuvers]]は、敵・味方関係なくクリーチャーが戦闘参加するたびにコイン投げを行う。なので、お互いにクリーチャーがそれなりに入っていれば、かなりの量のコイン投げが行え、相性が悪くない。まあこの場合、[[戦闘ダメージ]]で相手を倒せそうな気もするが。
+
*1個[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗ったら[[時計回し/Clockspinning]]で地道にフォローできる。8回[[バイバック]]すればそれで終わりなので、運の要素を最低限に抑えられる。
*[[次元の混乱/Planar Chaos]]を複数張り続けて待つのも一つの方法。
+
*同じ[[オデッセイ]]での[[突発的な行動/Impulsive Maneuvers]]は、敵・味方関係なく[[クリーチャー]]が[[戦闘]]に参加するたびに[[コイン投げ]]を行う。お互いにクリーチャーがそれなりに入っていれば、かなりの量のコイン投げが行え、相性が悪くない。まあこの場合、[[戦闘ダメージ]]で相手を倒せそうな気もするが。
*[[カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur]]がいれば、10回コインを投げるまで(出したターン含め)5ターン、20回投げるまでならわずか7ターンである。もっとも、その前に自身の能力で除去されそうだが。
+
*[[次元の混乱/Planar Chaos]]を複数張り続けて待つのも1つの方法。
*[[Mana Screw]]があれば、うまくいけば場に出したターンに勝利することも可能な他、[[Giant Fan]]でも多少の加速が出来る。コイン投げというある種ミニゲームである時点で[[黒枠]]よりも[[銀枠]]向きである。
+
*[[カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur]]がいれば、10回コインを投げるまで(出した[[ターン]]含め)5ターン、20回投げるまでならわずか7ターンである。もっとも、その前に自身の能力で除去されそうだが。
 +
*[[Mana Screw]]があれば、うまくいけば場に出したターンに[[勝利]]することも可能な他、[[Giant Fan]]でも多少の加速が出来る。コイン投げというある種ミニゲームである時点で[[黒枠]]よりも[[銀枠]]向きである。
  
 
==その他==
 
==その他==
22行: 22行:
 
*「出会い」の方が正しいような気もするかもしれないが、この場合は「出会い」と「出合い」の意味は同じなのでどちらでもかまわない。
 
*「出会い」の方が正しいような気もするかもしれないが、この場合は「出会い」と「出合い」の意味は同じなのでどちらでもかまわない。
 
**{{日本語画像|Chance Encounter|イラスト}}を見る限り友好的な雰囲気ではないので、ファンタジー的に「遭遇」でもいいかもしれない。
 
**{{日本語画像|Chance Encounter|イラスト}}を見る限り友好的な雰囲気ではないので、ファンタジー的に「遭遇」でもいいかもしれない。
*[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]とは扱うカウンターの種類が同じ。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年2月5日 (木) 23:05時点における版


Chance Encounter / 偶然の出合い (2)(赤)(赤)
エンチャント

あなたがコイン投げに勝つたび、偶然の出合いの上に運勢(luck)カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、偶然の出合いの上に運勢カウンターが10個以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。


オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル版。コイン投げに10回勝った状態でアップキープを迎えると勝利

コイン投げに10回勝つことが条件だが、よっぽどの運が無ければ満たすことはできず、そもそも10回もコイン投げができるかどうか怪しい。サイクルの他のカードと異なり、偶然の出合いを場に出すまでは条件達成を目指した行動を取れないため、サイクルで一番実現率が低い勝利条件カードと考えられる。

利用

その他

勝利の可能性が少ないときほど、成功の喜びは大きい。

  • 「出会い」の方が正しいような気もするかもしれないが、この場合は「出会い」と「出合い」の意味は同じなのでどちらでもかまわない。
    • イラストを見る限り友好的な雰囲気ではないので、ファンタジー的に「遭遇」でもいいかもしれない。

関連カード

サイクル

オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。

参考

MOBILE