鎧をまとった上昇/Armored Ascension

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[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[平地]]の数だけ[[強化]]し、[[飛行]]を与える[[オーラ]]。
 
[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[平地]]の数だけ[[強化]]し、[[飛行]]を与える[[オーラ]]。
  
[[セラの抱擁/Serra's Embrace]]や[[神性変異/Divine Transformation]]が与える[[修整]]を考えるのならば、3つは平地を用意したいので、[[白]][[単色]][[クリーチャー]][[デッキ]]に入れたい。[[土地]]が全て平地ならばこのカードは「+4/+4(またはそれ以上)と飛行」を与えるエンチャントであり、強力な部類に入るのではないだろうか。
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[[シングルシンボル]]であるが、効果が平地の数に依存するので出来れば[[白]][[単色]]のデッキに入れたい。[[セラの抱擁/Serra's Embrace]][[神性変異/Divine Transformation]][[修整]]値を考えと、3つは平地を用意しておきたいところ。
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完全な白単色デッキならば殆どの場合4マナ=平地4つであるはずなので、このカードは4マナで「+4/+4・飛行・さらなるP/Tの成長」となるエンチャントであり、強力な部類に入るのではないだろうか。
  
 
同種のデッキに入るだろう[[グリフィンの導き/Griffin Guide]]と比較すると、終盤で巨大な修整による一発逆転が狙える代わりに、安定性を失い、1[[マナ]]追加されたといえる。[[単体除去]]の飛び具合とマナがどこまで伸ばせるかを考えて選択したい。
 
同種のデッキに入るだろう[[グリフィンの導き/Griffin Guide]]と比較すると、終盤で巨大な修整による一発逆転が狙える代わりに、安定性を失い、1[[マナ]]追加されたといえる。[[単体除去]]の飛び具合とマナがどこまで伸ばせるかを考えて選択したい。

2009年10月20日 (火) 07:38時点における版


Armored Ascension / 鎧をまとった上昇 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、飛行を持つ。


自分コントロールする平地の数だけ強化し、飛行を与えるオーラ

シングルシンボルであるが、効果が平地の数に依存するので出来れば単色のデッキに入れたい。セラの抱擁/Serra's Embrace神性変異/Divine Transformation修整値を考えと、3つは平地を用意しておきたいところ。

完全な白単色デッキならば殆どの場合4マナ=平地4つであるはずなので、このカードは4マナで「+4/+4・飛行・さらなるP/Tの成長」となるエンチャントであり、強力な部類に入るのではないだろうか。

同種のデッキに入るだろうグリフィンの導き/Griffin Guideと比較すると、終盤で巨大な修整による一発逆転が狙える代わりに、安定性を失い、1マナ追加されたといえる。単体除去の飛び具合とマナがどこまで伸ばせるかを考えて選択したい。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの特定の基本土地タイプの数を参照するカードのサイクル。そのうち、発想の流れ/Flow of Ideas堕落/Corruptは過去のエキスパンションからの再録

参考

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