水銀の精霊/Quicksilver Elemental

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*1[[ターン]]に複数回[[起動]]すれば、複数のクリーチャーの起動型能力を得ることができる。ただし、[[関連している能力]]には注意。
 
*1[[ターン]]に複数回[[起動]]すれば、複数のクリーチャーの起動型能力を得ることができる。ただし、[[関連している能力]]には注意。
 
**[[刻印]]が[[キーワード能力]]であった頃は、起動型の刻印によってカードを[[追放]]すれば、それは水銀の精霊によって「刻印された」ことになっていた。これを利用してクリーチャー化した[[等時の王笏/Isochron Scepter]]の能力を使って[[点数で見たマナ・コスト]]が3以上の[[インスタント]]も[[唱える|唱え]]られた。現在では、これらは関連している能力になっているので不可能である。
 
**[[刻印]]が[[キーワード能力]]であった頃は、起動型の刻印によってカードを[[追放]]すれば、それは水銀の精霊によって「刻印された」ことになっていた。これを利用してクリーチャー化した[[等時の王笏/Isochron Scepter]]の能力を使って[[点数で見たマナ・コスト]]が3以上の[[インスタント]]も[[唱える|唱え]]られた。現在では、これらは関連している能力になっているので不可能である。
*[[プレインズウォーカー]]をクリーチャー化してその起動型能力を得ると、これ自体はプレインズウォーカーの起動型能力の使用制限を受けないので、能力が使い放題となる。
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*[[プレインズウォーカー]]をクリーチャー化して[[忠誠度能力]]を得ても、1ターンに複数回起動することはできない。
**特に[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]ならば[[無限ドロー]]、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]ならば[[無限ダメージ]]により[[インスタント・タイミング]]で相手を瞬殺でき、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]でも[[無限マナ]]が出せる。
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**かつて[[忠誠度能力]]は、プレインズウォーカーが持たない場合は起動制限を持たなかった。そのため、コピーすれば無限に起動することができた。
**例として、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]を併用することでプレインズウォーカーをクリーチャー化することができる。
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*これに一部の[[反転カード]]の起動型能力を与えて[[反転]]させることはできるが、特に意味はない。もちろん[[裏向き]]になってそれっきりということも。
 
*これに一部の[[反転カード]]の起動型能力を与えて[[反転]]させることはできるが、特に意味はない。もちろん[[裏向き]]になってそれっきりということも。
 
*亜種として[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]がある。
 
*亜種として[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]がある。

2009年11月2日 (月) 14:13時点における版


Quicksilver Elemental / 水銀の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)
あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。

3/4

クリーチャー起動型能力を奪うクリーチャー。およそ、起動型能力をもつすべてのクリーチャーと相互作用してしまうため、ルール上は超難解カード

変わった起動型能力を持つクリーチャーが登場するとしばしば話題に上り、クリーチャーでなくてもクリーチャー化した上で使う方法が検討される。しかし、話題になるばかりで実際に活躍することは少ない。

参考

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