感電の弧炎/Galvanic Arc

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*[[対象]]はこれをつけたクリーチャーでも構わないので、自分がクリーチャーをコントロールしていなくても[[除去]]として機能する。
 
*[[対象]]はこれをつけたクリーチャーでも構わないので、自分がクリーチャーをコントロールしていなくても[[除去]]として機能する。
ただし[[対戦相手|パンプアップ]]等で凌がれてしまうと、[[相手]]のクリーチャーに先制攻撃を与えてしまうことにはなる。
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ただし[[パンプアップ]]等で凌がれてしまうと、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーに先制攻撃を与えてしまうことにはなる。
 
*[[プレイ]]に対応して[[エンチャント]]する[[対象]]を[[破壊]]されると、当然cip効果も発生しない。そのため、自分が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]がいても相手の[[クリーチャー]]に[[エンチャント]]するプレイングもありえる。
 
*[[プレイ]]に対応して[[エンチャント]]する[[対象]]を[[破壊]]されると、当然cip効果も発生しない。そのため、自分が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]がいても相手の[[クリーチャー]]に[[エンチャント]]するプレイングもありえる。
  

2008年2月22日 (金) 19:40時点における版


Galvanic Arc / 感電の弧炎 (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。


速やかな反応/Reflexes火山の鎚/Volcanic Hammerが1つになったカード

先制攻撃クリーチャーのサイズが相手と拮抗しているような状況でしか効果が薄く、それをつけるだけのオーラリミテッドでさえ使いづらい。 しかし、(カードデザイン上は)おまけである3点火力がとても強力。 リミテッドではクリーチャーもプレイヤー対象にできる3点火力というだけで価値があり、ラヴニカ:ギルドの都におけるのトップコモンであることはほぼ間違いない。 色拘束が薄いため、タッチで使える点もよい。

ただ構築では、3マナの3点火力は他にも選択肢があるため、それらを差し置いてこれを使うかは微妙。 火力としての役割を終えた後も強化としてに残るので、それをうまく利用できるなら使われる可能性がある。 エンチャントレスドレイクの使い魔/Drake Familiarなど、エンチャントであることを利用できるならそれもよい。 初期型ワープワールドでは、パーマネントであることを利用して数稼ぎとフィニッシャーを兼ねている。

  • 対象はこれをつけたクリーチャーでも構わないので、自分がクリーチャーをコントロールしていなくても除去として機能する。

ただしパンプアップ等で凌がれてしまうと、相手のクリーチャーに先制攻撃を与えてしまうことにはなる。

サイクル

ラヴニカ:ギルドの都の、cip能力を持つオーラ

参考

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