血まなこの練習生/Bloodshot Trainee
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ただしその[[能力]]を[[起動]]できる条件は、「血まなこの練習生の[[パワー]]が4以上である場合」。もともとのパワーが2あるので[[オーラ]]などで少し強化すればさして難しい条件ではない。だが、恒久的なクリーチャー除去手段として使うのであればオーラを使う場合、これの能力の起動に[[対応して]]血眼の練習生が除去されたときにそのオーラ分の[[カード・アドバンテージ]]を余分に失うことになる。強化する手段としては同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[エターナルエンチャント]]である[[死せざる怒り/Undying Rage]]などが有効か。 | ただしその[[能力]]を[[起動]]できる条件は、「血まなこの練習生の[[パワー]]が4以上である場合」。もともとのパワーが2あるので[[オーラ]]などで少し強化すればさして難しい条件ではない。だが、恒久的なクリーチャー除去手段として使うのであればオーラを使う場合、これの能力の起動に[[対応して]]血眼の練習生が除去されたときにそのオーラ分の[[カード・アドバンテージ]]を余分に失うことになる。強化する手段としては同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[エターナルエンチャント]]である[[死せざる怒り/Undying Rage]]などが有効か。 |
2010年3月20日 (土) 22:10時点における版
Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
(T):クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。血まなこの練習生のパワーが4以上なら起動できる。
2/3クリーチャー限定とはいえ、タップのみで4点ものダメージを飛ばすことができるゴブリン。4点のダメージはほぼ確定除去に近い性能といってもよい。
ただしその能力を起動できる条件は、「血まなこの練習生のパワーが4以上である場合」。もともとのパワーが2あるのでオーラなどで少し強化すればさして難しい条件ではない。だが、恒久的なクリーチャー除去手段として使うのであればオーラを使う場合、これの能力の起動に対応して血眼の練習生が除去されたときにそのオーラ分のカード・アドバンテージを余分に失うことになる。強化する手段としては同ブロックのエターナルエンチャントである死せざる怒り/Undying Rageなどが有効か。
- 後に登場した黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axeは必要な条件を満たす上、速攻までも与えてくれる。装備品ゆえのカード・アドバンテージの失いにくさも魅力。
- フレイバー・テキストを見る限りでは4点のダメージは大きな岩を投げ落として与えるらしい。敵に大きな岩を投げるために血眼になってパワーを鍛えているようだ。
フンっ!いつかはこいつをぶん投げてやる…でなきゃ…転がして…フンっ…突付いて崖から落としてやる。
参考
- カード個別評価:未来予知 / タイムシフト - アンコモン