戦慄の彫像/Dread Statuary
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(「無色」がワールドウェイクのテーマかのように取れるのでその部分を変更。起動コスト部分は見ればわかることなので割愛) |
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− | + | 同セットの[[レア]]のミシュラランド・[[サイクル]]と比べると、[[アンタップイン]]が特徴。 | |
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− | + | 4/2という[[頭でっかち]]のスペックも速やかに勝負を決めに行く際には頼もしく、防御に回す分にも止めるだけで常に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]用のマナ確保に迫られるよりはいっそ相討ちになってくれた方が良い状況もあるため一概にデメリットという訳でもない。 | |
− | + | ミシュラランド全般に言えることだが、[[打ち消す|カウンター]]をすり抜けて戦場に出る点、土地である間は[[ソーサリー]][[除去]]が効かない点が利点である。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]] |
2010年2月7日 (日) 20:09時点における版
Dread Statuary / 戦慄の彫像
土地
土地
(T):(◇)を加える。
(4):ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
アンコモンのミシュラランド。 同セットのレアのミシュラランド・サイクルと比べると、アンタップインが特徴。
レアのミシュラランド・サイクルが多色デッキのマナ基盤であるのに対し、こちらは単色に近いデッキで用いる事になる。アンタップ状態で戦場に出るため、色よりスピード重視のデッキで使いやすい。
4/2という頭でっかちのスペックも速やかに勝負を決めに行く際には頼もしく、防御に回す分にも止めるだけで常にブロック用のマナ確保に迫られるよりはいっそ相討ちになってくれた方が良い状況もあるため一概にデメリットという訳でもない。
ミシュラランド全般に言えることだが、カウンターをすり抜けて戦場に出る点、土地である間はソーサリー除去が効かない点が利点である。 土地単デッキへの投入などが考えられる。
- クリーチャー化中のタイプは、土地・アーティファクト・クリーチャーと除去されやすい。土地破壊はほとんどがソーサリーなので、対戦相手のターンのメイン・フェイズ前にクリーチャー化でもしない限り気にする必要はないが、アーティファクト破壊とクリーチャー除去には注意。