抵抗の宝球/Sphere of Resistance
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
5行: | 5行: | ||
[[呪文]]を[[プレイ]]するためのコストが多くなるものの、[[能力]]の[[起動]]にかかるコストには影響を与えない。そのため、[[戦場]]を維持したり、[[起動型能力]]を基本的な勝ち手段とする[[デッキ]]に採用されることがある。 | [[呪文]]を[[プレイ]]するためのコストが多くなるものの、[[能力]]の[[起動]]にかかるコストには影響を与えない。そのため、[[戦場]]を維持したり、[[起動型能力]]を基本的な勝ち手段とする[[デッキ]]に採用されることがある。 | ||
− | + | また自分の[[親和]]([[アーティファクト]])の[[呪文]]には結果的に影響がない(これがアーティファクトであることによるコストの減少とこの能力が相殺されるため)ので、[[エクステンデッド]]の[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]に用いられていた。 | |
特に[[アルーレン]]や[[エターナルウインド]]など、1[[ターン]]にいくつもの呪文をプレイする[[コンボ]]系デッキへの対策としては抜群である。 | 特に[[アルーレン]]や[[エターナルウインド]]など、1[[ターン]]にいくつもの呪文をプレイする[[コンボ]]系デッキへの対策としては抜群である。 |
2010年4月25日 (日) 01:02時点における版
コスト増加カードであるアーティファクト。覚醒の兜/Helm of Awakeningと対になっている。
呪文をプレイするためのコストが多くなるものの、能力の起動にかかるコストには影響を与えない。そのため、戦場を維持したり、起動型能力を基本的な勝ち手段とするデッキに採用されることがある。
また自分の親和(アーティファクト)の呪文には結果的に影響がない(これがアーティファクトであることによるコストの減少とこの能力が相殺されるため)ので、エクステンデッドの親和デッキに用いられていた。
特にアルーレンやエターナルウインドなど、1ターンにいくつもの呪文をプレイするコンボ系デッキへの対策としては抜群である。
ヴィンテージのスタックス・MUDデッキの基本パーツでもある。