嵐の精体/Storm Entity

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[[未来予知]]で登場した[[エレメンタル]]。2[[マナ]]1/1[[速攻]]持ち[[クリーチャー]]。さながら[[ストーム]]のような条件で+1/+1[[カウンター]]が乗せられる。
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[[未来予知]]で登場した[[エレメンタル]]。2[[マナ]]1/1[[速攻]]持ち[[クリーチャー]]。[[戦場に出る]]時にさながら[[ストーム]]のような条件で[[+1/+1カウンター]]が置かれる。
  
単純に2[[ターン]]目に出しても、1マナ[[重い]]だけの[[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]]に過ぎないため、なるべく多くのカウンターを乗せられるような工夫・プレイングが要求される。2マナの[[赤]]クリーチャーとしては2/2もあれば合格点。だが、0,1マナの[[カード]]や[[ピッチスペル]]、[[フリースペル]]、[[待機]][[呪文]]などをうまく使って、3/3程度は狙いたい。
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単純に2[[ターン]]目に出しても、1マナ[[重い]]だけの[[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]]に過ぎないため、なるべく多くのカウンターを置けるような工夫・[[プレイング]]が要求される。2マナの[[赤]]クリーチャーとしては2/2もあれば合格点。だが、0,1マナの[[カード]]や[[ピッチスペル]]、[[フリースペル]]、[[待機]][[呪文]]などをうまく使って、3/3程度は狙いたい。
  
普通に1マナの火力などと併用する場合、どうしても早めに大きいサイズで出す事は困難である。しかし、例えば2枚の呪文を使った後にこれを出す場合、それが4ターン目、5ターン目だったとしても、[[テンポ・アドバンテージ]]を得ている事を理解しておくべきだろう。
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普通に1マナの[[火力]]呪文などと併用する場合、どうしても早めに大きい[[サイズ]]で出す事は困難である。しかし、例えば2枚の呪文を[[唱える|唱え]]た後にこれを出す場合、それが4ターン目、5ターン目だったとしても、[[テンポ・アドバンテージ]]を得ている事を理解しておくべきだろう。
  
*[[エターナル]]のストーム系[[デッキ]]のサブの勝ち手段として稀に採用される。本命の[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]なりが[[もみ消し/Stifle]]されてしまう状況での選択肢として期待される、いわゆる[[お守り]]としてである。
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*[[エターナル]][[ストーム (デッキ)|ストーム系デッキ]]のサブの勝ち手段として稀に採用される。本命の[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]なりが[[もみ消し/Stifle]]されてしまう状況での選択肢として期待される、いわゆる[[お守り]]としてである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]

2010年7月1日 (木) 06:16時点における版


Storm Entity / 嵐の精体 (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

速攻
嵐の精体はその上に、このターンに唱えられた他の呪文1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

1/1

未来予知で登場したエレメンタル。2マナ1/1速攻持ちクリーチャー戦場に出る時にさながらストームのような条件で+1/+1カウンターが置かれる。

単純に2ターン目に出しても、1マナ重いだけの怒り狂うゴブリン/Raging Goblinに過ぎないため、なるべく多くのカウンターを置けるような工夫・プレイングが要求される。2マナのクリーチャーとしては2/2もあれば合格点。だが、0,1マナのカードピッチスペルフリースペル待機呪文などをうまく使って、3/3程度は狙いたい。

普通に1マナの火力呪文などと併用する場合、どうしても早めに大きいサイズで出す事は困難である。しかし、例えば2枚の呪文を唱えた後にこれを出す場合、それが4ターン目、5ターン目だったとしても、テンポ・アドバンテージを得ている事を理解しておくべきだろう。

参考

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