行き詰まり/Standstill
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Standstill}} | {{#card:Standstill}} | ||
− | 強力な[[引く|ドロー]][[エンチャント]]。[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態でこれを[[ | + | 強力な[[引く|ドロー]][[エンチャント]]。[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態でこれを[[戦場に出す]]と、名前どおりに行き詰ってくれる。 |
− | どちらかというと、能動的に[[戦場]]を有利な状態にできる[[ビートダウン]]ないし[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]で有効なカード。 | + | どちらかというと、能動的に[[戦場]]を有利な状態にできる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ないし[[クロック・パーミッション]]・[[デッキ]]で有効なカード。 |
− | [[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使う場合、何らかの[[ギミック]]を仕込む場合が極めて多い。[[ミシュラランド]]、[[トークン]]を生む[[土地]]、[[正義の命令/Decree of Justice]]など[[呪文]]を[[唱える]] | + | [[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使う場合、何らかの[[ギミック]]を仕込む場合が極めて多い。[[ミシュラランド]]、[[トークン]]を生む[[土地]]、[[正義の命令/Decree of Justice]]など[[呪文]]を[[唱える]]以外の方法でクリーチャーを戦場に出す方法が一般的。 |
こちらが押されている状況では[[腐る|腐って]]しまうリスクもある。しかし、後に対戦相手に3枚の[[ドロー]]を与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うこともできるため、[[プレイング]]によって大きく有用性が増すカードでもある。 | こちらが押されている状況では[[腐る|腐って]]しまうリスクもある。しかし、後に対戦相手に3枚の[[ドロー]]を与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うこともできるため、[[プレイング]]によって大きく有用性が増すカードでもある。 | ||
10行: | 10行: | ||
[[オデッセイ・ブロック]]当時は[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]での[[嘘か真か/Fact or Fiction]]の穴埋めや、[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]などに使われた。[[エターナル]]でも活躍するパワーカードで、[[ランドスティル]]の[[キーカード]]であり、[[フィッシュ#エターナル|フィッシュ]]でも手軽な[[アドバンテージ]]カードとして使われている。 | [[オデッセイ・ブロック]]当時は[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]での[[嘘か真か/Fact or Fiction]]の穴埋めや、[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]などに使われた。[[エターナル]]でも活躍するパワーカードで、[[ランドスティル]]の[[キーカード]]であり、[[フィッシュ#エターナル|フィッシュ]]でも手軽な[[アドバンテージ]]カードとして使われている。 | ||
− | 手札に[[打ち消す|カウンター]] | + | 手札に[[打ち消す|カウンター]]がなくても、呪文が唱えられたことで引いた3枚の中にカウンターがあれば、唱えられた呪文を[[打ち消す]]ことができる。対戦相手に手札もマナもないからとキーカードを放ったら、[[今引き]]された[[Force of Will]]が飛んでくるのもよくある話である。 |
*対戦相手の[[待機]]が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。 | *対戦相手の[[待機]]が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。 | ||
17行: | 17行: | ||
**打ち消す場合は、呪文の[[コピー]]を作る[[パーマネント]]([[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]など)をあらかじめ戦場に出しておいてからもみ消しを唱える必要がある。 | **打ち消す場合は、呪文の[[コピー]]を作る[[パーマネント]]([[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]など)をあらかじめ戦場に出しておいてからもみ消しを唱える必要がある。 | ||
*カードを引くのは呪文を唱えたプレイヤーの各対戦相手。[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。 | *カードを引くのは呪文を唱えたプレイヤーの各対戦相手。[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。 | ||
− | *[[フレイバー・テキスト]] | + | *[[フレイバー・テキスト]]も味があってよい。これを[[張る|張っ]]たときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。 |
{{フレイバーテキスト|ま、ごゆっくりな。}} | {{フレイバーテキスト|ま、ごゆっくりな。}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[アンコモン]] |
2010年9月30日 (木) 07:38時点における版
強力なドローエンチャント。対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない状態でこれを戦場に出すと、名前どおりに行き詰ってくれる。
どちらかというと、能動的に戦場を有利な状態にできるビートダウンないしクロック・パーミッション・デッキで有効なカード。 コントロールで使う場合、何らかのギミックを仕込む場合が極めて多い。ミシュラランド、トークンを生む土地、正義の命令/Decree of Justiceなど呪文を唱える以外の方法でクリーチャーを戦場に出す方法が一般的。
こちらが押されている状況では腐ってしまうリスクもある。しかし、後に対戦相手に3枚のドローを与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うこともできるため、プレイングによって大きく有用性が増すカードでもある。
オデッセイ・ブロック当時はサイカトグでの嘘か真か/Fact or Fictionの穴埋めや、青緑ビートダウンなどに使われた。エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルのキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。
手札にカウンターがなくても、呪文が唱えられたことで引いた3枚の中にカウンターがあれば、唱えられた呪文を打ち消すことができる。対戦相手に手札もマナもないからとキーカードを放ったら、今引きされたForce of Willが飛んでくるのもよくある話である。
- 対戦相手の待機が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。
- これが戦場に出ている状態で盗用/Plagiarizeを唱えてドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、盗用よりも先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうのでドローは盗めない。(この能力自体は、これが戦場にあるかぎり何度でも誘発することに注意)
- これの能力をもみ消し/Stifleで打ち消そうとしても、そのもみ消しに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことはできない。
- 打ち消す場合は、呪文のコピーを作るパーマネント(イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmageなど)をあらかじめ戦場に出しておいてからもみ消しを唱える必要がある。
- カードを引くのは呪文を唱えたプレイヤーの各対戦相手。多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
- フレイバー・テキストも味があってよい。これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
ま、ごゆっくりな。