謎めいた命令/Cryptic Command
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− | [[青]]の命令は、[[カウンター]]、[[バウンス]]、[[タップ]]、[[ドロー]]。組み合わせ次第で[[アドバンテージ]]を得る事ができる。青の[[確定カウンター]] | + | [[青]]の命令は、[[打ち消す|カウンター]]、[[バウンス]]、[[タップ]]、[[引く|ドロー]]。組み合わせ次第で[[アドバンテージ]]を得る事ができる。青の[[確定カウンター]]は3マナの[[取り消し/Cancel]]が標準であるため、[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]として考えた場合、追加の[[青マナ]]で何らかのおまけを得る[[カード]]といえる。 |
− | + | [[バウンス]]で[[テンポ]]を得る事も可能なので、[[色拘束]]はともかく見た目ほど[[重い|重く]]はない。また、どのような組み合わせでも、損が無い、または若干得をするという[[コスト・パフォーマンス]]がいいカード。 | |
− | [[タップ]] | + | [[タップ]]は時間稼ぎ程度に見られるが、この[[効果]]のお陰で[[リミテッド]]では[[エンドカード]]としての性質を持っている。4[[ターン]]目に使う必要は全く無いので、[[多色デッキ]]でも青が濃いならばすんなり入ってくるだろう。 |
− | + | [[構築]]においてもその採用率は高く、[[エクステンデッド]]でもその強さを十分に発揮している。 | |
− | 追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]]との[[シナジー]] | + | 追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]]や[[ナックラヴィー/Nucklavee]]との[[シナジー]]が飛び抜けて強い。永遠の証人の場合、バウンス以外の効果を1度に付き計7マナ[[支払う]]事で繰り返し使用できる。特にタップとの組み合わせは、それだけで妨害手段や[[火力]]要素を持たないデッキを完封できてしまう。 |
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*[[モード]]によって[[対象]]を取る数が変わるので、[[立ち消え]]のルールで混乱する事の多い1枚。 | *[[モード]]によって[[対象]]を取る数が変わるので、[[立ち消え]]のルールで混乱する事の多い1枚。 | ||
− | **[[バウンス]]と[[カウンター]]を選択した場合、これは[[対象]]を2つ取る[[呪文]]であるため、片方だけが対象不適正になっても[[打ち消す|打ち消され]]はしない。 | + | **[[バウンス]]と[[打ち消す|カウンター]]を選択した場合、これは[[対象]]を2つ取る[[呪文]]であるため、片方だけが対象不適正になっても[[打ち消す|打ち消され]]はしない。 |
− | **逆に[[ドロー]]と[[タップ]] | + | **逆に[[引く|ドロー]]と[[タップ]]を選択している場合、これは対象を取らない呪文になるため、対象不適正によって打ち消される事は無くなる。 |
− | ** | + | **それ以外、例えばカウンターとドロー等の組み合わせの場合は、普通に対象を1つだけ取る呪文なので、その対象が不適正になれば呪文自体が打ち消される。 |
− | * | + | *打ち消しを[[効果]]に含むため、サイクル中唯一[[インスタント]]である。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |
2010年8月11日 (水) 18:48時点における版
Cryptic Command / 謎めいた命令 (1)(青)(青)(青)
インスタント
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。
青の命令は、カウンター、バウンス、タップ、ドロー。組み合わせ次第でアドバンテージを得る事ができる。青の確定カウンターは3マナの取り消し/Cancelが標準であるため、打ち消し呪文として考えた場合、追加の青マナで何らかのおまけを得るカードといえる。
バウンスでテンポを得る事も可能なので、色拘束はともかく見た目ほど重くはない。また、どのような組み合わせでも、損が無い、または若干得をするというコスト・パフォーマンスがいいカード。
タップは時間稼ぎ程度に見られるが、この効果のお陰でリミテッドではエンドカードとしての性質を持っている。4ターン目に使う必要は全く無いので、多色デッキでも青が濃いならばすんなり入ってくるだろう。
構築においてもその採用率は高く、エクステンデッドでもその強さを十分に発揮している。
追加効果を持つバウンスの中でも、永遠の証人/Eternal Witnessやナックラヴィー/Nucklaveeとのシナジーが飛び抜けて強い。永遠の証人の場合、バウンス以外の効果を1度に付き計7マナ支払う事で繰り返し使用できる。特にタップとの組み合わせは、それだけで妨害手段や火力要素を持たないデッキを完封できてしまう。
関連カード
サイクル
ローウィンの命令サイクル。4つのモードから2つを選ぶ。スカージの命令サイクルとは別である。
- 質素な命令/Austere Command
- 謎めいた命令/Cryptic Command
- 不敬の命令/Profane Command
- 焼夷の命令/Incendiary Command
- 原初の命令/Primal Command