漸増爆弾/Ratchet Bomb
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− | 新生[[火薬樽/Powder Keg]]。[[エンチャント]]や[[プレインズウォーカー]]を[[破壊]]できるようになったが、[[ミシュラランド]]などは管轄外になった。 | + | 新生[[火薬樽/Powder Keg]]。[[エンチャント]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[破壊]]できるようになったが、[[ミシュラランド]]などは管轄外になった。 |
− | + | [[戦場に出す|戦場に出し]]て即座に[[起動]]すれば、[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯めるペースは火薬樽と変わらない。[[通電式キー/Voltaic Key]]などの[[アンタップ]]手段と併せてすばやくカウンターを貯められるようになった一方、[[タップ状態]]になった隙を突かれて破壊され得るというのは欠点だろう。 | |
− | + | [[デッキカラー]]を問わずに使える汎用性が高い[[全体除去]]なので、無理に通電式キーなどの[[シナジー]]を考慮しなくても採用してよいだろう。火薬樽や[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]が存在しない[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]での活躍が期待される。 | |
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2010年9月26日 (日) 13:43時点における版
Ratchet Bomb / 漸増爆弾 (2)
アーティファクト
アーティファクト
(T):漸増爆弾の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),漸増爆弾を生け贄に捧げる:マナ総量が漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。
新生火薬樽/Powder Keg。エンチャントやプレインズウォーカーを破壊できるようになったが、ミシュラランドなどは管轄外になった。
戦場に出して即座に起動すれば、カウンターを貯めるペースは火薬樽と変わらない。通電式キー/Voltaic Keyなどのアンタップ手段と併せてすばやくカウンターを貯められるようになった一方、タップ状態になった隙を突かれて破壊され得るというのは欠点だろう。
デッキカラーを問わずに使える汎用性が高い全体除去なので、無理に通電式キーなどのシナジーを考慮しなくても採用してよいだろう。火薬樽や仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesが存在しないスタンダードやエクステンデッドでの活躍が期待される。