発生源
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*[[防御円]]は「ダメージの発生源」の[[特性]]([[色]]など)を参照する。 | *[[防御円]]は「ダメージの発生源」の[[特性]]([[色]]など)を参照する。 | ||
*[[感染]]を持つ発生源が[[プレイヤー]]にダメージを与えるとき、[[ライフ]]を減らさず、その点数に等しい数の[[毒カウンター]]を与える。 | *[[感染]]を持つ発生源が[[プレイヤー]]にダメージを与えるとき、[[ライフ]]を減らさず、その点数に等しい数の[[毒カウンター]]を与える。 | ||
− | *[[感染]]か[[萎縮]] | + | *[[感染]]か[[萎縮]]、またはその両方を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えるとき、ダメージを負わせず、その点数に等しい数の[[-1/-1カウンター]]を置く。 |
*[[絆魂]]を持つ発生源がダメージを与えるとき、追加の効果として、その発生源の[[コントローラー]]にその点数と等しい点数の[[ライフ]]を得させる。 | *[[絆魂]]を持つ発生源がダメージを与えるとき、追加の効果として、その発生源の[[コントローラー]]にその点数と等しい点数の[[ライフ]]を得させる。 | ||
*[[接死]]を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えたとき、追加の効果として、そのクリーチャーは[[状況起因処理]]によって[[破壊]]される。 | *[[接死]]を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えたとき、追加の効果として、そのクリーチャーは[[状況起因処理]]によって[[破壊]]される。 |
2018年5月3日 (木) 20:53時点における版
ダメージの発生源
「ダメージの発生源/Source of Damage」とは、ダメージを生成させたオブジェクトのことである。
戦闘によってダメージを与える際には、クリーチャーがダメージの発生源となる。また、火力などの呪文に「AはBにC点のダメージを与える」と書かれていれば、Aがダメージの発生源である。
- 「このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する」といった効果によって発生源を選ぶ場合、好きなパーマネントや呪文を選択できる。このときダメージを与え得ないものを選んでも構わない。
- 防御円は「ダメージの発生源」の特性(色など)を参照する。
- 感染を持つ発生源がプレイヤーにダメージを与えるとき、ライフを減らさず、その点数に等しい数の毒カウンターを与える。
- 感染か萎縮、またはその両方を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えるとき、ダメージを負わせず、その点数に等しい数の-1/-1カウンターを置く。
- 絆魂を持つ発生源がダメージを与えるとき、追加の効果として、その発生源のコントローラーにその点数と等しい点数のライフを得させる。
- 接死を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えたとき、追加の効果として、そのクリーチャーは状況起因処理によって破壊される。
能力の発生源
「能力の発生源/Source of an Ability」とは、その能力を生成したオブジェクトのことである。
- 起動型能力の発生源の色は、その能力の起動コストとは無関係に、そのオブジェクトの色により定まる。
- いったん能力がスタックに置かれたら、それは能力の発生源とは独立して存在する。発生源を除去しても影響を受けずスタックに残る。能力が発生源の情報を参照する時に、発生源が元の領域にない場合には、その領域を離れる最後の情報を使う。