悪斬の天使/Baneslayer Angel
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[[プロテクション]]で指定されている[[デーモン]]と[[ドラゴン]]は、どちらも[[飛行]]持ちの[[ファッティ]]が多いため、それらに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されずに[[攻撃]]していけるのは嬉しい限り。2009年10月[[ゼンディカー]]登場以来[[トップメタ]]に君臨する[[ジャンドコントロール|ジャンド]]の[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]にブロックされないことがこの[[能力]]の一番のポイント。同セットでいえば[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]に[[除去]]されない。[[多相]]持ちに対しても有効な[[能力]]である。 | [[プロテクション]]で指定されている[[デーモン]]と[[ドラゴン]]は、どちらも[[飛行]]持ちの[[ファッティ]]が多いため、それらに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されずに[[攻撃]]していけるのは嬉しい限り。2009年10月[[ゼンディカー]]登場以来[[トップメタ]]に君臨する[[ジャンドコントロール|ジャンド]]の[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]にブロックされないことがこの[[能力]]の一番のポイント。同セットでいえば[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]に[[除去]]されない。[[多相]]持ちに対しても有効な[[能力]]である。 | ||
− | [[除去耐性]] | + | 欠点は[[除去耐性]]に欠ける点であり、出た当初は「コスト・パフォーマンスは高いが5マナで除去耐性がないのは痛すぎる」という理由で(特に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での)採用率はそれほど高くなかった。しかしその後は圧倒的なカードパワーから「5マナなのに除去されやすい」というよりも「5マナにして除去されなければゲームを決められる」という考えの方が強くなり、一度は除去されることを前提とした4枚投入なども多く行われ、結果[[スタンダード]]ではビートダウンから[[コントロール (デッキ)|コントロール]]まで白を含む多くのデッキに採用されることとなった。また[[エクステンデッド]]でもこれを採用した[[Zoo#エクステンデッド|ルビンZoo]]が優勝を果たすなど、スタンダードに限らない活躍を見せている。 |
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+ | ただしそれでも[[アドバンテージ]]能力や[[除去耐性]]を持たないことは全く無視できるわけではなく、採用できるデッキは非常に広いが、対するデッキ(特に[[コントロールデッキ]])によってはサイドアウトが必要になる。 | ||
*[[レアリティ]]の差と言ってしまえばそれまでだが、同じ[[基本セット2010]]に収録されている[[セラの天使/Serra Angel]]の立場がほとんどない。[[警戒]]を持たないので[[上位互換]]とはならないが、別の方法で攻撃と防御を同時に行える[[絆魂]]を持つ上に、それ以外のスペックも圧倒的に高い。 | *[[レアリティ]]の差と言ってしまえばそれまでだが、同じ[[基本セット2010]]に収録されている[[セラの天使/Serra Angel]]の立場がほとんどない。[[警戒]]を持たないので[[上位互換]]とはならないが、別の方法で攻撃と防御を同時に行える[[絆魂]]を持つ上に、それ以外のスペックも圧倒的に高い。 |
2011年7月13日 (水) 22:59時点における版
驚異的なコスト・パフォーマンスを誇る天使。速度こそ賛美されし天使/Exalted Angelには及ばないが、その分先制攻撃とパワー5のおかげでクリーチャー戦にはより強くなり、対ビートダウンにおける制圧力は圧倒的。また、白を含む多色デッキにも組み込みやすく、黒が絡まないデッキならば名誉の御身/Divinity of Prideよりも扱いやすいだろう。
プロテクションで指定されているデーモンとドラゴンは、どちらも飛行持ちのファッティが多いため、それらにブロックされずに攻撃していけるのは嬉しい限り。2009年10月ゼンディカー登場以来トップメタに君臨するジャンドの若き群れのドラゴン/Broodmate Dragonにブロックされないことがこの能力の一番のポイント。同セットでいえばボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkiteに除去されない。多相持ちに対しても有効な能力である。
欠点は除去耐性に欠ける点であり、出た当初は「コスト・パフォーマンスは高いが5マナで除去耐性がないのは痛すぎる」という理由で(特にコントロールデッキでの)採用率はそれほど高くなかった。しかしその後は圧倒的なカードパワーから「5マナなのに除去されやすい」というよりも「5マナにして除去されなければゲームを決められる」という考えの方が強くなり、一度は除去されることを前提とした4枚投入なども多く行われ、結果スタンダードではビートダウンからコントロールまで白を含む多くのデッキに採用されることとなった。またエクステンデッドでもこれを採用したルビンZooが優勝を果たすなど、スタンダードに限らない活躍を見せている。
ただしそれでもアドバンテージ能力や除去耐性を持たないことは全く無視できるわけではなく、採用できるデッキは非常に広いが、対するデッキ(特にコントロールデッキ)によってはサイドアウトが必要になる。
- レアリティの差と言ってしまえばそれまでだが、同じ基本セット2010に収録されているセラの天使/Serra Angelの立場がほとんどない。警戒を持たないので上位互換とはならないが、別の方法で攻撃と防御を同時に行える絆魂を持つ上に、それ以外のスペックも圧倒的に高い。
- イラストは本来第9版のセラの天使として描かれた没イラストの流用である。セラの天使のイメージに合わないという理由で採用が見送られ、今回改めて日の目を見たという経緯がある(→Just the Right Angel参照)。
- そのカードパワーの高さから、「悪斬ゲー」と呼ばれるような一方的なゲーム展開を生み出してしまうこともある。絆魂と先制攻撃の組み合わせにより、いくら相手のクリーチャーが並んだ不利な場面でも、1体立っているだけで膠着状態にしてしまう。絆魂のルール変更もその圧倒的な制圧力を後押ししている。
- また、カードパワーの高さやさまざまな環境で用いられることから、かつての賛美されし天使/Exalted Angelのように白い悪魔と呼ばれることもある。(特に賛美されし天使と区別するために新・白い悪魔と呼ばれることも多い。)