血の味/Taste of Blood
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「ライフを失う」ではなく「[[ダメージ]]」なので、確実かつお手軽に[[狂喜]]の条件を満たすことができ、[[リミテッド]]で狂喜持ち[[クリーチャー]]を強化するときには使える。ただしその場合も、相当大きな数値の狂喜を満たさないと効率が悪いし、[[色]]が違っても構わないのなら[[除去]]にもなる[[ショック/Shock]]のほうが便利である。 | 「ライフを失う」ではなく「[[ダメージ]]」なので、確実かつお手軽に[[狂喜]]の条件を満たすことができ、[[リミテッド]]で狂喜持ち[[クリーチャー]]を強化するときには使える。ただしその場合も、相当大きな数値の狂喜を満たさないと効率が悪いし、[[色]]が違っても構わないのなら[[除去]]にもなる[[ショック/Shock]]のほうが便利である。 | ||
− | *ほぼ同様の[[モード]]を持つ[[黒檀の魔除け/Ebony Charm]] | + | *ほぼ同様の[[モード]]を持つ[[黒檀の魔除け/Ebony Charm]]と比較すると汎用性では大きく劣る。代わりに、[[ライフロス]]ではなくダメージであるため、狂喜の条件を達成できることや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]を削れることなどの利点がある。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]] |
2011年7月12日 (火) 10:03時点における版
効果は微々たるものに過ぎず、カード・アドバンテージの面でも損をしている。構築環境なら、素直に他のよりたくさんのライフを奪えるドレインを使うべき。
「ライフを失う」ではなく「ダメージ」なので、確実かつお手軽に狂喜の条件を満たすことができ、リミテッドで狂喜持ちクリーチャーを強化するときには使える。ただしその場合も、相当大きな数値の狂喜を満たさないと効率が悪いし、色が違っても構わないのなら除去にもなるショック/Shockのほうが便利である。
- ほぼ同様のモードを持つ黒檀の魔除け/Ebony Charmと比較すると汎用性では大きく劣る。代わりに、ライフロスではなくダメージであるため、狂喜の条件を達成できることやプレインズウォーカーの忠誠度を削れることなどの利点がある。