光輪狩り/Halo Hunter

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[[CIP]][[能力]]で[[天使]]の光の輪を狩る([[破壊]]する)[[能力]]を持つ[[デーモン]]。
 
[[CIP]][[能力]]で[[天使]]の光の輪を狩る([[破壊]]する)[[能力]]を持つ[[デーモン]]。
  
[[色拘束]]はきついが、[[点数で見たマナ・コスト]]より高い[[パワー]]と[[威嚇]][[対戦相手]]にとってかなりの脅威となる。[[ゼンディカー]]には[[フェッチランド]]が存在するので、[[ライフ]]2点程度は勝手に消耗していることが多いため、3[[ターン]]あれば[[対戦相手]]を撲殺できるだろう。
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[[色拘束]]はきついが、[[点数で見たマナ・コスト]]より高い[[パワー]]と[[威嚇]]による[[回避能力]]、さらに[[対戦相手]]によっては出た時点で[[アドバンテージ]]が得られる[[CIP]]能力となど、[[環境]]によってはかなりの脅威となる。[[ゼンディカー]]には[[フェッチランド]]が存在するので、[[ライフ]]2点程度は勝手に消耗していることが多いため、3[[ターン]]あれば[[対戦相手]]を撲殺できるだろう。
  
しかし[[稲妻/Lightning Bolt]]で破壊されてしまう[[タフネス]]と、[[スタンダード]]で使用される天使の筆頭である[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]の[[プロテクション]]にモロに引っかかるという点は、無視できるものではない。威嚇も、多くの相手に有効ではあるのだが、直前の[[アラーラの断片ブロック]]は[[多色]]推奨で黒を含むデッキが豊富なうえ[[エスパー]]勢力は[[アーティファクト・クリーチャー]]を多数擁するし、直後の[[ミラディンの傷跡ブロック]]はアーティファクト満載なので、案外有効に機能しない。[[墓所のタイタン/Grave Titan]]などのもっと確実に[[アドバンテージ]]が取れる[[クリーチャー]]の後塵を拝しているのが実情。
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しかし当時の[[スタンダード]]で5マナのタフネス3は[[稲妻/Lightning Bolt]]で真っ先に狙われやすく、また威嚇も直前の[[アラーラの断片ブロック]]は[[多色]]推奨で黒を含むデッキが豊富なうえ[[エスパー]]勢力は[[アーティファクト・クリーチャー]]を多数擁し、さらに直後の[[ミラディンの傷跡ブロック]]でもアーティファクト満載なので、案外有効に機能しない。極めつけは[[スタンダード]]で使用される天使の筆頭である[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]][[プロテクション]]にモロに引っかかり、CIP能力が機能する場面が極めて限られている。
  
総じて、尖りすぎた性能が災いして扱いにくさが目立つ。[[エメリアの天使/Emeria Angel]]や[[守護熾天使/Guardian Seraph]]など、[[構築]]レベルで活躍しうる天使はそこそこの数が存在するので、それらへの対策兼[[アタッカー]]としての出番はあるかもしれない。特に[[リアニメイト]]や[[サーチ]]などを組み込んだ[[デッキ]]においては、[[シルバーバレット]]の一員になる可能性はある。
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総じて、環境柄尖りすぎた性能が完全に裏目に出ており、[[墓所のタイタン/Grave Titan]]などのもっと確実に[[アドバンテージ]]が取れる[[クリーチャー]]の後塵を拝しているのが実情。一応[[エメリアの天使/Emeria Angel]]や[[守護熾天使/Guardian Seraph]]など、悪斬の天使以外でも[[構築]]レベルで活躍しうる天使はそこそこの存在するので、それらへの対策兼[[アタッカー]]としての出番はあるかもしれない。特に[[リアニメイト]]や[[サーチ]]などを組み込んだ[[デッキ]]においては、[[シルバーバレット]]の一員になる可能性はある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]

2011年8月11日 (木) 19:18時点における版


Halo Hunter / 光輪狩り (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
光輪狩りが戦場に出たとき、天使(Angel)1つを対象とし、それを破壊する。

6/3

CIP能力天使の光の輪を狩る(破壊する)能力を持つデーモン

色拘束はきついが、点数で見たマナ・コストより高いパワー威嚇による回避能力、さらに対戦相手によっては出た時点でアドバンテージが得られるCIP能力となど、環境によってはかなりの脅威となる。ゼンディカーにはフェッチランドが存在するので、ライフ2点程度は勝手に消耗していることが多いため、3ターンあれば対戦相手を撲殺できるだろう。

しかし当時のスタンダードで5マナのタフネス3は稲妻/Lightning Boltで真っ先に狙われやすく、また威嚇も直前のアラーラの断片ブロック多色推奨で黒を含むデッキが豊富なうえエスパー勢力はアーティファクト・クリーチャーを多数擁し、さらに直後のミラディンの傷跡ブロックでもアーティファクト満載なので、案外有効に機能しない。極めつけはスタンダードで使用される天使の筆頭である悪斬の天使/Baneslayer Angelプロテクションにモロに引っかかり、CIP能力が機能する場面が極めて限られている。

総じて、環境柄尖りすぎた性能が完全に裏目に出ており、墓所のタイタン/Grave Titanなどのもっと確実にアドバンテージが取れるクリーチャーの後塵を拝しているのが実情。一応エメリアの天使/Emeria Angel守護熾天使/Guardian Seraphなど、悪斬の天使以外でも構築レベルで活躍しうる天使はそこそこの存在するので、それらへの対策兼アタッカーとしての出番はあるかもしれない。特にリアニメイトサーチなどを組み込んだデッキにおいては、シルバーバレットの一員になる可能性はある。

参考

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