悪斬の天使/Baneslayer Angel

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*[[レアリティ]]の差と言ってしまえばそれまでだが、同じ[[基本セット2010]]に収録されている[[セラの天使/Serra Angel]]の立場がほとんどない。[[警戒]]を持たないので[[上位互換]]とはならないが、別の方法で攻撃と防御を同時に行える[[絆魂]]を持つ上に、それ以外のスペックも圧倒的に高い。
 
*[[レアリティ]]の差と言ってしまえばそれまでだが、同じ[[基本セット2010]]に収録されている[[セラの天使/Serra Angel]]の立場がほとんどない。[[警戒]]を持たないので[[上位互換]]とはならないが、別の方法で攻撃と防御を同時に行える[[絆魂]]を持つ上に、それ以外のスペックも圧倒的に高い。
 
*{{Gatherer|id=191065|イラスト}}は本来[[第9版]]のセラの天使として描かれた没イラストの流用である。セラの天使のイメージに合わないという理由で採用が見送られ、今回改めて日の目を見たという経緯がある(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/229 Just the Right Angel]参照)。
 
*{{Gatherer|id=191065|イラスト}}は本来[[第9版]]のセラの天使として描かれた没イラストの流用である。セラの天使のイメージに合わないという理由で採用が見送られ、今回改めて日の目を見たという経緯がある(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/229 Just the Right Angel]参照)。
*そのカードパワーの高さから、「悪斬ゲー」と呼ばれるような一方的なゲーム展開を生み出してしまうこともある。絆魂と先制攻撃の組み合わせにより、いくら相手のクリーチャーが並んだ不利な場面でも、1体立っているだけで膠着状態にしてしまう。絆魂のルール変更もその圧倒的な制圧力を後押ししている。
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*そのスペックの高さから、「悪斬ゲー」と呼ばれるような一方的なゲーム展開を生み出してしまうこともある。絆魂と先制攻撃の組み合わせにより、いくら相手のクリーチャーが並んだ不利な場面でも、1体立っているだけで膠着状態にしてしまう。絆魂のルール変更もその圧倒的な制圧力を後押ししている。
 
*また、スペックの高さやさまざまな[[環境]]で用いられることから、かつての[[賛美されし天使/Exalted Angel]]のように[[白い悪魔]]と呼ばれることもある。(特に賛美されし天使と区別するために新・白い悪魔と呼ばれることも多い。)
 
*また、スペックの高さやさまざまな[[環境]]で用いられることから、かつての[[賛美されし天使/Exalted Angel]]のように[[白い悪魔]]と呼ばれることもある。(特に賛美されし天使と区別するために新・白い悪魔と呼ばれることも多い。)
  

2011年10月6日 (木) 01:10時点における版


Baneslayer Angel / 悪斬の天使 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(デーモン(Demon))、プロテクション(ドラゴン(Dragon))

5/5

驚異的なコスト・パフォーマンスを誇る天使。速度こそ賛美されし天使/Exalted Angelには及ばないが、その分先制攻撃パワー5のおかげでクリーチャー戦にはより強くなり、対ビートダウンにおける制圧力は圧倒的。また、を含む多色デッキにも組み込みやすく、が絡まないデッキならば名誉の御身/Divinity of Prideよりも扱いやすいだろう。

プロテクションで指定されているデーモンドラゴンは、どちらも飛行持ちのファッティが多いため、それらにブロックされずに攻撃していけるのは嬉しい限り。2009年10月ゼンディカー登場以来トップメタに君臨するジャンド若き群れのドラゴン/Broodmate Dragonにブロックされないことがこの能力の一番のポイント。同セットでいえばボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite除去されない。多相持ちに対しても有効な能力である。

欠点は除去耐性に欠ける点であり、出た当初は「コスト・パフォーマンスは高いが5マナで除去耐性がないのは痛すぎる」という理由で(特にコントロールデッキでの)採用率はそれほど高くなかった。しかしその後は圧倒的なカードパワーから「5マナなのに除去されやすい」というよりも「5マナにして除去されなければゲームを決められる」という考えの方が強くなり、一度は除去されることを前提とした4枚投入なども多く行われ、結果スタンダードではビートダウンからコントロールまで白を含む多くのデッキに採用されることとなった。またエクステンデッドでもこれを採用したルビンZooが優勝を果たすなど、スタンダードに限らない活躍を見せている。

ただしそれでもアドバンテージ能力や除去耐性を持たないことは全く無視できるわけではなく、採用できるデッキは非常に広いが、対するデッキ(特にコントロールデッキ)によってはサイドアウトが必要になる。

  • レアリティの差と言ってしまえばそれまでだが、同じ基本セット2010に収録されているセラの天使/Serra Angelの立場がほとんどない。警戒を持たないので上位互換とはならないが、別の方法で攻撃と防御を同時に行える絆魂を持つ上に、それ以外のスペックも圧倒的に高い。
  • イラストは本来第9版のセラの天使として描かれた没イラストの流用である。セラの天使のイメージに合わないという理由で採用が見送られ、今回改めて日の目を見たという経緯がある(→Just the Right Angel参照)。
  • そのスペックの高さから、「悪斬ゲー」と呼ばれるような一方的なゲーム展開を生み出してしまうこともある。絆魂と先制攻撃の組み合わせにより、いくら相手のクリーチャーが並んだ不利な場面でも、1体立っているだけで膠着状態にしてしまう。絆魂のルール変更もその圧倒的な制圧力を後押ししている。
  • また、スペックの高さやさまざまな環境で用いられることから、かつての賛美されし天使/Exalted Angelのように白い悪魔と呼ばれることもある。(特に賛美されし天使と区別するために新・白い悪魔と呼ばれることも多い。)

参考

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